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投資界 Tag 游戲 第23頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 據知情人士透露,2020年賀甲加入騰訊,先后在天美旗下多個工作室任職,曾參與過《王者榮耀大世界》、NXS等項目的研發。
  • 中國游戲市場其實已經進入了存量時代,無論是二次元游戲還是其他賽道,都需要思考如何爭取更多用戶的時間。
  • 這股“失業潮”,對整個游戲行業來說不算是壞事,有不少游戲人,正在為AI帶來的效率提升感到興奮。
    2023-04-12 10:08
  • Weplay 不是踩中了元宇宙、Web 3 或者 ChatGPT 這些風口;也不是像 Shein 一樣找到了一片新藍海;甚至投放買流的力度都不算太大。卻能用很短的時間,在語聊社交這個高度成熟、內卷嚴重...
  • 大大小小的游戲公司都已被卷入浪潮,它們活躍在所有可能的環節之中:研發、投資、應用,快馬加鞭,狂飆不歇。
  • 玉尊信息是一家游戲研發商,致力于開發硬核游戲,為用戶提供游戲平臺,主要產品《機動戰隊》即將登陸手機平臺。
  • 網易自以為已經徹底撬動了海外市場,其實不然,或許僅僅推開了一條夾縫,失去暴雪以后,只有丁磊才自己知道這種傷痛要持續多久。
  • 打鐵還需自身硬,如何打造出一個有競爭力的產品孵化體系,推進產業資源整合,對本身游戲生態補充起到積極協同。審慎務實,或許才是巨人學會不再摔跤的第一步。
  • 3月的文娛業,并沒有出現任何一個品類的爆款。本月是電影行業傳統的淡季,但定檔的國產電影之多,有將淡季烘成熱季的趨勢。
    毒眸2023-04-03 11:30
  • 今天的游戲行業早已被認為是一種藝術與工業以及商業的綜合體,但它依然在嘗試沖出房間,如何讓更多人更平等享受游戲的話題,顯然是這種特質的一個延續。
    品玩2023-04-02 09:35
  • 022 年,也是騰訊的全球游戲發行品牌 Level Infinite 的元年,其已在二次元手游品類上已經進行了大量的嘗試,但說實話從結果上來看偶然性更大,并未形成壁壘。
  • 目前國內游戲行業尤其是中小公司面臨的資金短缺、人才匱乏、成本過高等壓力,或將因為AIGC的成熟迎來破解。
  • 相比持續盈利的芒果TV以及去年成功扭虧的愛奇藝,B站2022年全年仍有75億元的虧損,也體現了B站的商業化困境。僅僅依靠“降本增效”,B站恐怕很難實現“2024年盈利”這一目標。
  • TikTok或許不會在短期內成為一個游戲平臺,但作為字節跳動最核心的出海業務,TikTok入局游戲,對母公司的游戲出海布局有著舉足輕重的價值。
  • Epic商城,出道以來就是游戲界一股清流,幾年經營之后,“會送游戲的E寶”這一“人設”已經相當穩固。
  • 根據主權財富基金的數據顯示,中東主權基金在 2022 年的投資支出接近 890 億美元,是上一年的兩倍。
  • 從融資案例數量來看,先進制造、醫療健康、大消費領域融資最為活躍,分別為29起、10起、7起。
  • 從野蠻生長到精細運營,在喊出降本增效近一年后,B站需要給自己一個明確交代。
  • 它不是一款上線就火的游戲。2022年5月上線時,籍籍無名,在2022年12月開始爆發,在2023年1月春節期間,迎來高峰,在2月、3月,也穩住了上升的勢頭。
    2023-03-11 13:02
  • 根據官網資料顯示,MiAO的第一款全球化產品正在研發之中,這是一款主打多人玩法的開放世界體素游戲