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投資界 Tag 游戲 第21頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 中專生逆襲國產大廠,搞出了騰訊、網易搞不定的國產3A……這似乎是個熱血又勵志的故事。
  • 能否將這兩款游戲打造成比肩甚至超越騰訊游戲的現金牛產品,就要看米哈游如何破解左右互搏的困局了。
  • Sapce Ape 融入了大量汽車知識和文化內容,配合 3D 畫面展示車輛細節和維修過程,給了玩家很強的體驗感。
  • 歲月長河沖刷出的代溝,也沒能阻擋母子二人向對方內心邁進的腳步。至于 DNF ,它已經完成使命了。
    差評2023-07-11 08:03
  • 米哈游沒有繼續擁抱資本市場,背后究竟是何緣由?當下,米哈游又面臨哪些挑戰?
  • “后暴雪時代”,網易能否憑《逆水寒》撬動大眾市場,為MMO這一類型注入新的活力,是值得深究的問題。
  • 用游戲來講故事,而且還是連載故事,其實是費力不討好的活,米哈游還在探索。
    2023-06-30 10:27
  • 但同時,對于元宇宙來說,無論是時尚,還是游戲,又何嘗不是幫助它更快走向真實世界的重要途徑呢?
  • “隨著各種游戲技術的跨界應用越來越多地涌現,游戲將有望突破既有產業范疇,迎來全新的‘第三次擴容’。”
    一點財經2023-06-16 16:50
  • 花點錢,把這個公司買下來,就啥問題都沒有。這一做法,的確很周亞輝。
  • 二游選在這個時候扎堆上線,或許也是出于無奈,畢竟版號好不容易才拿到手,游戲不上線的每一天都在增加成本,相對地,買量市場也必將掀起一陣腥風血雨。
  • 騰訊、網易等大廠早已做出反應,一方面停運表現不好的游戲項目,另一方面復活有潛力的老游戲。
  • 從UGC向AIGC轉變是一個必然趨勢。隨著人工智能技術的不斷發展,擁抱AI就是擁抱未來,我們相信人工智能將會在游戲中扮演越來越重要的角色。
  • 如果有一天《逆境重組》做完上線了,Koi覺得他的夢想就結束了,不想再做游戲了。
  • 當市場需要B站給出商業化,甚至是盈利的答卷時,B站還未精準找到社區氛圍和商業化的平衡點。
  • 總的來說,B站的成本控制終于見到了成效,雖然是以部分犧牲用戶增長動力為代價。對于B站來說,按時完成2024 年 non GAAP 盈虧平衡的目標已經是頭等大事。
    36氪2023-06-05 12:30
  • 作為當今互聯網內容寬度最廣的平臺,保持內容寬度是B站作為一個去中心化、PUGV內容為主的社區滾動向前并健康生長的重要方式,但寬度也給B站的商業化帶來了難度。
  • 當下留給阿里游戲的考驗是,如何發揮優勢,以差異化取勝,持續輸出有競爭力的原創游戲產品。
  • 根據財報,2023年Q1,網易游戲及相關增值服務的201億元凈收入里,92.7%來自在線游戲,其中,72.3%來自手游。
    2023-05-26 16:44