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投資界 Tag 游戲 第20頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 今年預計有超過1150萬人的高校畢業生,應屆生們也很難逃得過這樣的競爭壓力。
  • 對于未成年人來說,凡事有度,過猶不及。防沉迷防的其實不是游戲和手機,而是防“癮”。
  • 表格中有27款游戲現已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,停服時間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個月
  • 如今,大環境下是版號總量調控、行業積壓良久后迎來驟然爆發,致使游戲新品又從數量、質量卷到宣發戰術,市場將篩選出大批存量游戲產品,而小游戲平臺或許能夠讓這些產品迸發出新的可能性,可以讓這些存量游戲找到新...
  • 此外,作為國內公有云市場的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨立運營的業務集團,并計劃將在未來12個月內獨立上市,也將對騰訊帶來不小的壓力。
  • 雖然,斗魚、虎牙等游戲直播平臺接連受挫,但在競爭激烈的市場中,如果能通過強化內容獨特性、優化推薦系統、拓展內容領域、多元化變現模式等方式,尋求出路并實現轉型,或許還能繼續保持競爭力。
  • 一個較優的解決方法是做出更多的長線產品,但拉長游戲的生命周期也正是公司要解決的難題。
  • 騰訊的財報釋放出一個明顯的信號:基于高利潤業務的占比擴大以及對成本的持續控制,視頻號、AI大模型帶來的收入增長逐漸顯現力度。
  • “保護未成年,最重要的是保護其身心健康,一刻都不能放松。”有業內人士就指出,當《蛋仔派對》依靠小學生迎來“新機遇”后,網易如何以更主動姿態加強內容監管,規范游戲良性發展,是當下刻不容緩的重要課題。
  • 相比醫療、工業、科學,生成式AI率先融入了文娛生產,游戲業作為商家必爭之地,正在各環節上滲透ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion等 AI大模型工具。
  • 按照陳睿在2021年年初的規劃,B站需要在2023年達到4億月活。現在距離這個目標只剩不到半年,完成它的可能性從各種角度來看都變得非常之小。
    36氪2023-08-19 12:06
  • 騰訊高級副總裁馬曉軼直接把《無畏契約》放到了“今年騰訊游戲發行最重要的一款產品”的位置上。
  • 如果抖音與QQ同步問世,那字節跳動顯然可以復刻騰訊游戲這套“對外引進”的打法,但游戲行業沒有如果。
  • 當AIGC席卷游戲行業時,新技術落地成效究竟如何?除了常規降本增效外,AIGC又為游戲帶來什么驚喜?
  • 雖然“讀博模擬器”一定程度上反應出來的是攻讀博士的艱辛,但其實從另一個角度來看,艱辛過后的撥云見日未嘗不是一種美妙的風景。
  • 既然能夠一起賺錢,騰訊更沒有動力繼續與抖音鏖戰法庭,只剩下虎牙斗魚握著直播授權在風中凌亂。
  • 過去很長一段時間,騰訊游戲找準幾個前景廣闊的游戲品類后,大量賽馬項目擠入這些賽道“賭爆款”,即便會使自身游戲業務陷入重復賽馬與左右互博。
  • 如今,ChinaJoy邁入第三個十年,中國游戲產業正進入高質量發展的新階段。站在新起點上,做出更多精品、深入參與全球游戲市場的競爭,是中國游戲廠商的共同命題。
  • 這個「公司」被命名為「ChatDev」,顧名思義,就是通過聊天來進行開發。
  • Gardens 聯合創始人兼游戲總監 Chris Bell 確認工作室即將推出的游戲將是一款不斷迭代更新的在線 PVPVE奇幻冒險沙盒ARPG游戲