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投資界 Tag 游戲 第2頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 從IP經濟的方向來看,具備良好IP運營能力,及游戲更為貼近“悅己消費”,如開發乙女游戲、二次元游戲以及派對游戲的公司,或許能在這一方面異軍突起。
    格隆匯2025-06-18 09:30
  • 在此消息推動下,Nexon的美股ADR市值已經漲到了164億美元,高于傳說中的150億美元收購價。
  • 2024年,中國游戲用戶規模只增長了0.94%。同時,各家游戲公司的新游戲管線數量下降,表現沒那么好的新游戲被快速淘汰。游戲業粗放增長的時代過去了,正如中國今天的互聯網行業的一樣。存量時代,有新的生存...
    36氪2025-06-06 10:51
  • 很多事還是兩條腿走路比較好,永遠給自己留點穩定收入。因為有穩定收入,這事反而能干一輩子。如果沒有穩定收入,走一半就折在路上,就沒有任何后退的余地。
  • 在外界看來,端游周期通常在三到五年、手游則更短,廣東游戲行業,是否能踏上新的周期?
  • 無論如何,會有明年的。明年之后還會有后年。人類全部的智慧就在于“等待和希望”兩個詞。很多時候,充滿智慧的等待遠遠強于毫無目的的內卷。
  • 短期內,市場都看到了B站業績回暖的鐵證,但這款游戲的生命力有多長,B站的內容和社區生態還能長出什么規模更大的商業模式,市場依舊心存疑慮。
    字母榜2025-05-23 08:02
  • 盡管池宇峰曾在2024年財報會議上提到,目前公司不再迷信高投入的“大作”,而是以小規模、輕量級投入積極探索新的發力點,但為了《異環》,他和完美世界還是值得再搏一次。只是如果這次沒成功,完美世界或許就要...
  • 《鳴潮》這一年不斷成長,雖然體量還不及《原神》,但聲量已不相上下,更為重要的是刺激行業進入新一輪軍備競賽,未來或呈現百花齊放之勢。
  • 白月光也有成為飯粒子那一日,玩家還能再給米哈游多少次機會?趁著這次全品類回春,大偉哥真的該好好想想這些問題了。
  • 真正給《光與影:33號遠征隊》注入靈魂、托舉整個游戲系統的設定,其實只有兩個:一個是回合制戰斗中的防御系統,另一個是養成部分的符文系統。
  • 近期有字節跳動游戲業務整合后獨立上市傳聞,遭官方否認。2024年業務有復蘇跡象,回顧其發展歷程,也面臨諸多挑戰 。
  • 張梵西最近迷上了一款AI女友游戲,月收入5000+元的他,每月往往會為此花上300元-500元不等。
  • 當“紙片人男友”成為一門百億生意,廠商如何在商業變現與用戶體驗間找到平衡?玩家又該如何在虛擬與現實間劃清界限?這場“賽博愛情”的狂歡,或許才剛剛開始。
  • 游戲廠商、玩家與內鬼的關系,本質上是商業邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環。
    36氪2025-04-25 13:26
  • AI時代的米哈游和原神,能復制嗎?廠家對AIGC 游戲鋪天蓋地的宣講,在玩家眼里都會被解構為個人娛樂體驗上的問題:AIGC 能帶來什么?是史無前例的玩法體驗,還是別具一格的敘事方式,抑或前所未有的沉浸...
  • 近期傳出字節游戲旗下朝夕光年與沐瞳整合后可能獨立上市,字節回應暫無計劃。其業務發展歷經擴張、收縮,現正重新調整,未來表現受關注。
  • 隨著《Whispers From The Star》的亮相,蔡浩宇在新領域的探索備受行業關注,好奇他能否憑借這款AI新游,再度創造如《原神》般的輝煌,在游戲行業掀起新的變革。
  • “叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對比令人唏噓,當年《原神》爆火給了市場一點屬于二次元的震撼,如今風水輪流轉,輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經了。
  • 這家百年企業正站在硬件迭代與用戶期待的雙重十字路口,其選擇或將重新定義移動游戲的邊界。