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投資界 Tag 游戲 第19頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 與騰訊、網易,乃至字節跳動游戲等“歌利亞”相比,米哈游除了規模較小、朝氣蓬勃之外,還具備什么獨特的資源稟賦,竟能一再扮演“大衛”的角色?
  • 去年以來,隨著大模型和AIGC的概念爆火,AI賦能游戲的想象空間又被提到了一個新的高度。業內有人認為, “游戲是目前AIGC變現最為清晰的行業。”
  • 伴隨著版號復批后的產能持續提升,各家大廠皆有重磅新產出,且集中在第二、三季度。在近期已經或即將上線的新品中,互聯網大廠們正在迎來“激戰”。
  • 作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發資金。但比起現在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。
  • 中國游戲發展的二十年,從端游到手游,數以百計的游戲被廠商們推出。而在如今行業回暖的大環境下,結合新技術的發展,游戲行業正邁步走向新的階段。
  • 華安證券研報認為,目前國產游戲公司整體處于一個文化出海的氛圍之下,看好國產游戲公司“走出去”并且在全球擴大市場份額的愿景。國產游戲公司有希望持續跑贏全球競爭對手,因此在未來3-5年中持續成長。
  • 《鋼鐵指揮官》無疑是一部獨特的作品,而整個策略類游戲的未來還需要更多研究者的探索。
  • 但不論怎樣,相較于以往的所有 AI 聊天機器人產品,「Talkie」已經在做新的嘗試,將 AIGC 的落地范圍擴得更大一些,并且在某種程度上擺脫了換皮 App 們收取過路費的尷尬。
  • 但回到產品層面,留給掌趣科技的時間只會越來越少,公司也需要更加著急把成品拿出來。
  • 事實上,即便爆款也有產品生命周期,行業里已經不像前兩年那般吹捧《原神》了,且《星鐵》高投放買量,巨額營銷費用帶來的爆發并不如最初《原神》那般兇猛。
  • 運營十年對于《逆水寒》來說是一個很長遠的目標,現在起的開頭來看算是成功了一半。
  • 游戲用戶是個非常籠統的概念,隨便在手機上下載一個游戲,都可以被歸納到游戲玩家群體中來,而具體到愿意為游戲付費,甚至為游戲硬件付費的玩家數量,比預期要少的多。
  • 這家公司的成長經歷頗為傳奇,從游戲代理起家越做越大,逐漸成為越南的“科技獨角獸”。
    格隆匯2023-09-07 09:46
  • 機制的適配之外,在題材方面,找到適合、且受眾廣泛的狩獵題材,是游戲成功的非常關鍵的一環。
  • 總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰者的趨勢并未改變,未來與網易的矛盾勢必更為白熱化。
  • 在縣城年輕人的熱情漸漸消散的當下,怎么才能重新俘獲他們的心,是如今擺在米哈游面前的下沉市場難題。
  • 4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價也有所回暖。但這些依據玩家的反饋對游戲進行的改良和調優能否延續,并傳導到玩家數量和游戲收入上,仍有待觀察。
  • 在游戲產業升級的背景下,投資門檻提高,將會讓行業的集中度大幅提升。到下一個游戲時代,行業的格局和構成,將會被改寫。
  • 如果《賽馬娘》在第三季度的營收表現不及預期,B站的游戲業務接下來大概真的只能靠自己了。
  • WePlay 的這一次攻勢,可能再一次印證了,通過游戲來交朋友,對于娛樂生活和交友渠道都很豐富的美國人來說,游戲社交并不是個好模式。