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投資界 Tag 游戲 第18頁

游戲

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  • 《猛獸派對》的口碑爭議,和曾經所有在低價泥潭中掙扎的國貨一樣,在量大管飽和無用之美中,玩家用差評做出了投票。
  • 隨著 Playrix 這類的大廠入局,無疑是給合成賽道再添了一把火,未來買量成本的上升,美術玩法的內卷基本都是可以預見的。而《Merge Hearts》是否能憑借玩法創新幫助 Playrix 在合成品...
  • 整個行業都在降溫,但終將落于一個相對穩定的狀態。希望海內外的大小游戲公司、各個崗位的游戲人,都能熬過這段動蕩的日子,等來一個重回起勢的時機。
  • 游戲引擎可能是被許多人忽視的領域,在這個大家都很困難的時候,恐怕還會發生更多的變數。
  • 高圖網絡的商務總監也曾在采訪中總結過業務開展的思路:以長線收益的SLG為主線,同時選擇其他能夠快速回收的賽道,比如卡牌、宮廷養成。
  • 游戲音樂或許會比影視OST有更多的可挖掘價值,畢竟游戲音樂往往也承載著游戲內的文化內涵,游戲音樂應該得到應有的重視。
    讀娛2023-10-11 08:19
  • 北京的游戲產業,常常被當地從業者吐槽研發技術停滯不前,但在海外,我們卻不得不承認,它是一位非常值得重視的強敵。
  • 隨著亞運會的臨近,高子岸發現自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線城市,當地院校的領導對于電競社團、電競文化普遍抱有懷疑態度,因此學生要自發組織電競社團或電競活動仍會遭遇不少阻礙。
  • 沒有永恒的強勢渠道,話語權的天平正在逐漸向內容方傾斜。網易的反抗,或將加速轉變發生。
  • 相比于大廠,Unity發布新收費策略可能對小團隊和獨立游戲開發者帶來的壓力更多。
  • 漫長的蟄伏期過后,大量新游隨之上線,其中不乏《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》《蛋仔派對》《晶核》這樣的大爆款,托舉著整個游戲行業繼續向前。
  • 游戲發行公司的定位,短平快運營方法論導致的高毛利率、高費用率模式,讓中旭未來的業績和盈利能力掉隊。
  • 因為渠道不一,不同服務器間玩家的消費環境、運營環境有所區別,渠道服經常引發爭議。
  • 針對質疑,網易公司也有所行動回應,稱在游戲運營過程中公司會采取對高度疑似未成年人的賬號開啟人臉識別等措施,對少數繞過防沉迷系統的違規行為進行嚴厲打擊和圍堵,切實保障未成年人健康游戲。
  • 隨著越來越多廣東廠商加大海外布局,它們探索的不僅是自己在國際舞臺上的更多可能,現在及未來也代表著一張張中國走向世界的名片。
  • 信任危機一旦出現就不可能恢復,Unity接下來也還是要面對開發者流失的問題,恐怕很難再恢復往日的盛況。
  • 在越來越多派對游戲出現后,游戲品質、游戲性也會逐漸成為玩家選擇的影響因素之一。
    讀娛2023-09-25 09:39
  • 此番從米哈游最高管理層抽身的蔡浩宇,或許將沉入虛擬世界,尋找某個更大的市場。
  • 根據招聘信息,目前海貍網絡正進行第二輪融資,預計會為這款新品的調優投入更多。邁出第一步總是困難,但也正是在同質化的產品潮中,新穎的玩法類型會更加引人注目。
  • 隨著越來越多的公司對本地化工作有了深入認識、積累了更多經驗,海外市場應該還能找到更多的機會,或許能成為讓公司平穩度過行業低迷時期的一個辦法。