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投資界 Tag 游戲 第11頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 華巍于 2014 年 12 月加入字節跳動,是公司組織和機制的建立者之一,在內部是張一鳴智囊團的角色。
  • 過去數年間,無論是在平臺內容場域,還是游戲業務板塊,B站均流露出重平臺、運營,而輕內容的影子
  • 一場爭奪玩家之間注意力的戰斗已然打響,而靈犀互娛在這方面落后了可不止一年。
  • 16家值得關注的AI明星創業公司(多為游戲從業者創立或游戲領域相關)。
  • 第四季度,增值服務業務收入同比增長 22%,達到 29 億元人民幣,全年增長 14%,增速僅次于廣告業務。
  • 投資者最關心的不再是“B站何時能夠扭虧為盈”,而是“B站在長期到底還有什么看點”。
  • 2021年底,陳睿提出了要在2024年實現盈虧平衡。本次財報電話會上,他更是把時間提前到了2024年Q3。還剩不到一年時間,B站要怎樣完成目標?
  • 對于派對游戲,市場有一個共識:無論在國內還是海外,派對游戲的核心用戶就是學生。
  • 2024年AI技術應用將為游戲公司帶來約21%的人力成本下降,釋放生產力的同時,人才布局重心將向創新力轉移。
  • 《蛋仔派對》的成功,恰恰給了網易突破和反思自己能力區間的機會。
  • 正所謂商場上沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人,基于游戲直播行業的規模擴大與持續增長,游戲直播行業也從“你方唱罷我登場”的競爭關系走向了“合作共贏”的模式,并帶來了新的機會與空間。
  • 四季度網易實現總營收271億,同比增長7%,除了嚴選,細分業務基本上都低于預期。
  • 騰訊在微信和王者榮耀等案例上,采用的“賽馬機制”輸掉了不少團隊和項目,但最終依舊成為了賽道的領頭羊。
  • 網易2023年業績穩健,總營收1035億元;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的持續經營凈利潤326億元。網易Q4營收271億元;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的持續經營凈利潤74億元。
  • 按照這種趨勢推測,2024 年《蛋仔派對》優勢會進一步凸顯,進而在市場占有率、營收上與《元夢之星》拉開差距。
  • 楊炳林今年88歲,玩游戲已近三十年,從步入老年、癡迷游戲開始,他四分之一個世紀的人生是在主機與游戲前度過的,“機齡”比許多玩家和粉絲的年齡都大。
  • 無論新游還是老游,今年春節檔主要玩家還是騰訊、網易、米哈游幾家頭部廠商,沒有小參賽選手。
  • 一年多之前,暴雪在續約談判中的強勢態度搞崩了十幾年的合作。面對回頭轉身的機會,這一次暴雪得主動當低頭的一方。
  • 集換式卡牌業務在未來也有可能面臨監管和輿論的壓力,正如曾經的游戲行業。