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投資界 Tag 游戲 第10頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 自此,從2019年到2024年,長達五年之久的字節跳動游戲業務的“嚴授時代”正式落幕。
  • Xbox移動商店的推出,能夠幫助微軟在手游市場分一杯羹,但微軟的出現,并不會對整個手游市場的格局帶來根本性的改變。
  • 騰訊多分一杯羹的底氣在于:儒意景秀游戲業務發展處于“芝麻開花,節節高”的上揚態勢。
  • 手游日益“大型化”,日益仿效主機和PC端的重度游戲,但后者不一定適合手游的內購付費(GaaS)模式。
  • 作為年輕公司,米哈游也極大的發揮了其年輕的優勢,不用像中年巨頭們那樣被商業成果掣肘,還有著對探索新賽道的勇氣和底氣。
  • 作為 AI 應用層的出海先鋒,Talkie 在變現方案上進行了相對精妙和細致的設定,希望能為大家帶來一些啟發。
  • 在女性向游戲市場已經發生了變化的當下,如果繼續鴕鳥般忽視玩家群體,那么市場格局的變化也會是必然的。
  • 未料,今年第一個季度剛剛過去,冰川網絡就把去年賺的凈利潤全部虧掉了。
  • 此次一期環球資源香港展會吸引了超過2,000家優質供貨商參與,帶來了近4,000個展位。
  • 如今在真人互動影游這一賽道上,不乏一些熟面孔,他們是從網絡電影、短劇轉向而來。
  • 兩家公司的上一次聯姻長達十四年。2009年,網易從九城手中接手《魔獸世界》國服;隨后十多年里,處于黃金年代的《魔獸世界》給網易帶來巨額回報,并積累了大批忠誠玩家,讓其坐穩國內游戲行業第二把交椅。
  • 而自2024開年以來,迪士尼就開啟了“革命”行動,進行了一系列和以往風格大不相同的布局。
  • 游戲行業從不缺少UGC的故事,但能將UGC作為故事向外講述的卻少之又少。
  • 時隔一年,曾經打得不可開交的雙方還是走上了重歸于好的道路。不過,這一次,與其說是暴雪,不如說網易真正看上的是微軟。
  • 暴雪國服的這場鬧劇已經接近尾聲。經歷了各種各樣的博弈和轉折之后,事情總算回到了可控的軌道上。
  • 一位游戲行業人士直言,“隨著網易游戲的追趕,多年處在行業老大位置上的騰訊游戲如再不變陣,面臨的挑戰壓力可想而知。”
  • 騰訊游戲在商業化和游戲運營有足夠多的經驗,但爆款顯然沒有經驗可言。作為國內游戲行業的老大,騰訊還有很多時間去調整。
  • 根據斗魚正式披露的財務數據,該公司去年實現營業收入55.3億元,雖然營收較2022年相比有所收窄,但與此同時該公司去年也成功扭虧為盈,經調整后實現了1.54億元的凈利潤。
  • 關注過這兩款游戲的玩家都清楚地知道,《元夢之星》的各項指標目前大多明顯地落后于《蛋仔派對》,我們來看這三個月到底發生了什么?
  • 海外市場被國內游戲廠商們視為救命稻草,也被業內視作又一增長引擎。