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投資界 Tag 網絡游戲

網絡游戲

網絡游戲最新資訊,投資界全方位播報網絡游戲相關話題,全面解讀網絡游戲投資、融資、并購等動態。

  • 但正如網易急需下一個《蛋仔派對》一樣,靠著“長青”游戲的騰訊,其實還是需要下一個《王 者榮耀》。只有找到新的十年不衰的游戲,騰訊的“長期主義”才更有說服力。
  • 3年后,新增的產能,能否完全被消化,不僅要考驗姚記自身的市場拓展能力,也要看三A、三兔和釣魚們答不答應。
  • 此次版號調控一方面是扶持中小廠商,為中小企業解決產品上線難的燃眉之急;另一方面也在調控總量,引導中小廠商發力精品游戲,放棄換皮低質游戲。
  • 如此多體育產業的前車之鑒,已經提示了電競產業在未來發展的道路中,需要更加重視對資本的善加利用和規制。
  • 與網絡游戲一同邁向更為合規的,還有近年來高速崛起的電子競技產業,這是一個重塑消費娛樂業態的風向。
  • 隨著時間的推移,硬件和技術條件必然會走向成熟,但相比之下更難而且需要明確的,是有關于元宇宙的規則制定。
  • 事實上,電子競技正在成為一項全新的體育運動,電子競技≠電子游戲。
  • 中國游戲市場將迎來一系列變數,而整個市場的出口將越來越小,大魚猶在,小魚漸亡。一位知名的投資機構大佬直言:“搞不好只有萬分之一的基金投資游戲了。”
  • 第一批靠著網絡游戲發家致富的人的故事雖然已落幕,但關于游戲的話題從未消逝。只不過市場已經從過去的百家爭鳴變成雙雄對決,剩下的歷史只不過是一個輪回——新的大玩家不斷利用在游戲中尋找「自我」的小玩家們來賺...
  • 包括BAT,萬達、軟銀、紅杉等在內的資本巨鱷早已在中國電競體育產業領域注入重金;此外,京東、蘇寧等諸多“金主”也瞄準了電競產業。通過資本加持,電競產業才有機會獲得強勢增長,而正向循環下,良好的增長性是...
  • 針對雷神遞交的掛牌材料,股轉第一次反饋提出24個問題,要求雷神科技回復。關聯交易、實際控制人、股東、環保、股權激勵等都被問題。
  • 《射雕英雄傳》里,郭靖因為武功能夠害人殺人,就想把辛苦習得的一身武功盡數忘掉,丘處機這樣勸他:“水能載舟,亦能覆舟,是福是禍,端在人之為用。”
  • 暴利行業的出現絕非偶然,有很多行業雖然看著普通但是利潤卻超高,讓我們心甘情愿地去送錢。這些“藏得很深”的暴利行業,你知道哪些?
  • 關于《王者榮耀》這樣的游戲問題或許只能只能交給時間去處理,但是如果本質上不發生觀念上的改變,十年后我們可能又要討論VR是洪水猛獸的話題。從《魔獸》到《王者》 ,游戲觀念在原地踏步。
  • 全球游戲增長的一個突出貢獻者是蘋果在中國的移動應用商店。2016年,在iOS游戲創造的180億美元收入中,中國占據31%,高于2012年的只有3%。