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  • 當下,傳統豪華品牌的智能化升級迫在眉睫,車內人機交互的體驗,已然成為各大廠商競爭的焦點。
  • 回收的特殊性和承載的環保意義需要專業的回收企業和平臺沖在前線,或許家電回收在未來將是一片藍海,但如今最主要的還是完善市場體系。
    2021-04-14 10:02
  • BYD,現在有了一個新的解釋——build your dreams,只是這個夢實現起來,還頗有難度。
    2021-04-13 11:03
  • 在“國漫崛起”的現在,使用AI來加快漫畫生產似乎是個不錯的想法。
    2021-04-12 11:35
  • 當下,游戲手機的硬件性能明顯超前,但因為平臺、操作等限制,游戲手機的噱頭或許大于實際意義。
    2021-04-12 09:14
  • 老牌競爭對手的掉隊,對于廚電行業來說可能是一個新的開始,畢竟現階段廚電領域是一塊熱土,海爾、美的、惠而浦、法迪歐,甚至小米們的來勢洶洶都在讓行業從量變走向質變,一場深層次的產業變革或在廚電領域持續上演...
    2021-04-01 10:50
  • 吉利在新能源上一直未能打出一張好牌,這次能否以極氪作為切入點,撬開新能源版塊的廣闊發展空間呢?時間會證明。
    2021-04-01 09:36
  • 游戲研發和游戲營銷工業化成為行業發展的不可或缺的元素。未來,游戲廠商必然要主動適應研發和營銷理念的巨大調整。
    2021-04-01 08:59
  • 從目前密室行業的競爭格局來看,“跨界者”也的確已經參與進來了。
  • 解決智能汽車的安全問題,需要做好每一環的工作,真正的防患于未然在于各大車載系統或車載軟件的服務商都能把控好每一個節點的安全反饋。
  • 創維、TCL、海信們做得好電視,不等于做得好智能家居“入口”。
  • 治理AI騷擾電話的產品已陸續出現,AI制造的問題正在由AI解決
  • 在線素質教育,β與α的共同進擊。總的來看,在線素質教育市場迎來蓬勃發展,跨行業競爭的趨勢顯著,不同細分領域則各有不同。
  • 云游戲處于擴大用戶規模的發展初期,伴隨技術實現突破、游戲需求升級、巨頭加速入局、用戶付費習慣逐步形成,云游戲發展步伐加快。
    2021-03-19 09:49
  • 如何妥善運用AI換臉技術這把雙面刃,在娛樂消遣和隱私安全中取得平衡,是人類在科技發展過程中必須面對的問題。
    2021-03-16 15:41
  • “冰凍三尺非一日之寒”,大部分患者檢出時癌癥已到了中晚期。對于這部分人群,若可以在早期甚至癌前病變時期,檢測并及早治療,將會大幅提高其五年生存率。并且,相應減少治療費用。此時,癌癥早篩技術開始凸顯出重...
  • 郭臺銘絕對想不到,富士康有一天也會深陷造車的“旋渦”。近日,富士康科技集團( 以下簡稱“富士康”)舉行開工慶典儀式,公司董事長劉揚偉主持并回答記者提問時表示,第四季度左右會有2到3個按照MIH平臺...
  • 亞洲玩具市場仍有巨大潛力。不過,從現在的情況來看,國內的AR玩具生產商必須先改善品質問題和產品口碑,才有可能在這個賽道獲得繼續發展的機會。
    2021-03-04 09:14
  • 近年來,AI人臉識別、大數據分析等技術的賦能,為“相親”和“陌生人社交”提供了許多新的方法與途徑,如以AI+大數據為基礎的算法匹配推薦、基于DNA分析的基因配對、以面部特征為篩選標準的“看臉配對”等。...
    2021-03-03 16:20
  • 與VR技術的出現大幅改變了人們的娛樂生活,許多玩具廠商也順應潮流,嘗試將實體玩具結合增強現實技術,推出可與智能設備交互使用的創新產品。
    2021-03-03 14:58
智能相對論
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?AI新媒體;?今日頭條青云計劃獲獎者TOP10;?澎湃新聞科技榜單月度top5;?文章長期“霸占”鈦媒體熱門文章排行榜TOP10;?著有《人工智能 十萬個為什么》?【重點關注領域】智能駕駛、AI+醫療、機器人、AI+硬件、物聯網、AI+金融、AI+安全、AR/VR、開發者以及背后的芯片、算法、人機交互等。

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