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  • 在工業4.0時代,電商不再唯互聯網論,單純依靠補貼的時代過去了,屬于補貼型電商的機會窗口會越來越小。
    2020-03-30 13:41
  • 從平臺角度來看,有了原始的內容池,距離構建社區就不遠了,民間創作力量所催生的商業神話難道還少嗎?
  • AO3事件的前因后果不必贅述,而肖戰代言的品牌那么多,為什么吃瓜群眾們非追著玉蘭油「狙」?
    2020-03-12 09:48
  • 不只是宜家,眾多海外巨頭進軍中國的過程中,都不得不重新制定「游戲」規則。
    2020-03-09 09:34
  • 發力音樂場景的品牌營銷對廣告主來說,可以極大地調動與用戶間的互動,同時,也能幫助品牌沉淀社交資產,展示出差異化的品牌形象,最終催動增長。
    2020-03-06 09:43
  • 人的最高需求是獲得尊重,實現自我價值,產出的作品得到尊重,是知識得以流通的前提。但通過抄襲得到的「尊重」,遲早會被打臉。
    2020-03-02 09:56
  • 在此之前,迪奧、香奈兒、阿瑪尼、紀梵希、巴寶莉等諸多奢侈品牌都曾推出自己的彩妝產品,其中不乏叫好又叫座的常勝單品,而在這些單品中,尤其以口紅的銷售最為熱鬧。
    2020-02-29 13:44
  • 疫情里,我們見證了很多場大型社會實驗,而線上音樂會,是一場治愈系實驗。
    2020-02-24 10:02
  • 2020年或許還有很多黑天鵝事件,但對線上演出來說一定是一個發展契機。
  • 由于封城、封路、封小區的普遍執行以及對員工聚集傳染的顧忌,線上遠程辦公成為一些企業不得不接受的選擇。
    2020-02-14 09:04
  • 大環境使然,線上娛樂普遍看好,所以游戲類產品用戶量激增,這對「艱難」了近兩年的桌游一番「狼人殺」來說,是一次短暫的回春。
    2020-02-13 09:17
  • 在疫情這個時間窗口,人類開始重新審視人與人、人與世界的關系。
    2020-02-12 09:13
  • 這屆消費者的愛來得容易,去得也容易。國貨彩妝在新的2020年,將出現什么趨勢,又會有怎樣的挑戰?
    2020-02-05 09:56
  • 這兩年里,圍繞游戲手機的是大眾與媒體的「質疑、審視、爭論」,是游戲廠商的「試探、萌動與深入」,當然,也伴隨著經銷商的「遲疑」與消費者的「嘗鮮」。
    2020-01-21 08:14
  • 春節還是那個春節,依舊是全家團圓,走親訪友的天然社交場。只不過,這個社交場也見證了紅包這一年俗的變遷,也見證了互聯網用戶和流量的遷徙。
    2020-01-19 08:53
  • 它們能夠在各自領域與巨頭抗衡,只因共同做到一點:獨特的社區文化。
    2020-01-16 09:05
  • 明星做主播不再稀奇,主播明星化也非天方夜譚,他們本身就是同一個職業的細分表述。
    2020-01-14 09:35
  • 對于大眾來說,新錢商時代的生存要義是關注圍繞自身的消費,重視對自身體驗與生活品質的提升,而不是被消費主義馴化。
  • 在知乎,曾有用戶提出這樣一個問題:中國是否有希望開創類似美劇的季播劇模式?它的阻力有哪些?
  • 現在互聯網運營圈都在談私域流量,但誰都不是一上來就擁有私域流量的。無論是淘寶直播還是快手,主播的私域流量都是從公域流量池里一點一點「掙來」的。
    2019-12-24 09:31
吳懟懟
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