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  • 此前外界認為騰訊已開始削減營銷預算,但只局限于部分游戲產品,但根據彭博新聞一位日本分析師的分析,此次騰訊游戲削減營銷將覆蓋幾乎所有產品,包括《王者榮耀》和《絕地求生》。
  • 長盛不衰的韓綜《新西游記》也好,《明星大偵探》也罷,兩檔不同國籍的綜藝告訴我們,綜藝井噴的時代,用戶對內容的追求更加直接,一檔綜藝要足夠吸引人才會存活下來
  • 不過值得慶幸的是,電影票房并不是迪士尼唯一能夠回收成本的途徑,迪士尼還有衍生品和實景樂園。況且,《胡桃夾子與四個王國》電影的問世,也讓一個公共版權的童話故事,變成了迪士尼的又一個自有IP。
    2018-11-09 07:57
  • 明知是靠刷榜得到的成績,國內歌手和他們的粉絲為什么還如此向往iTunes或Billboard呢?
  • 所以即使是第四季,《明星大偵探4》仍還有著很強的吸睛能力。之后隨著觀眾參與度的逐漸提高,節目首創的這種聯動形式是否會更進一步反哺主線節目的播放量,不僅對節目而言,對整個節目制作市場來說,也是值得持續關...
  • 對于那些未來依然有制作青春題材計劃的動畫人而言,他們或許應當首先思索:如何去理解更為廣泛存在的青春情感?如何能夠不斷推陳出新,跳出無休無止的懷舊?拋開“情懷”這一主旋律,青春題材是否能夠更多的著眼于當...
  • 如今看來,眼下正是資本日趨冷靜,產業走向成熟的變革前夜。創作將回歸內容本質,創作者直接對讀者負責而不是由資本買單,將作品的選擇權交還給讀者,才是真正促進產業良性發展的道路。
    2018-11-07 07:56
  • 大片的本土化宣傳絕對不是簡單操作。但也許,宣發團隊在思考如何讓營銷活動做出花樣之前,應該再多考慮考慮:不管是流量明星還是接地氣的創意,這些是不是真的符合電影的調性?
  • 從抄襲之路中走出固屬難得,但如何逃離現階段慢綜藝的“套路”,探索國內原創綜藝的新形式,仍需進行進一步探索。
  • 需要警惕的是,動漫產業慢工出細活,產量非常有限,如果資本挾持、揠苗助長,則可能加速這個產業的泡沫化,如何保持平衡,這可能特別需要行業保持初心,投資者則需要有對文化創作規律的敬畏心。
    2018-10-31 07:43
  • 《舌尖1》無疑是成功的。美食與鄉情的結合,盡管有討巧,但從故事中求共鳴,這也是一種討巧的手法,鄉情與故事,是國人情感的七寸。原版人馬打造的《風味人間》自然也沿用了《舌尖》成功的模板。
  • 過去游戲行業的整個產品邏輯無非是買量思維、爆款、IP以及換皮抄襲等思維主導,虎牙平臺的玩家具有空前的創造性和互動性,這啟發了游戲行業把產品研發邏輯轉向玩家需求,這可能將是重新激發游戲研發產品的一個全新...
    2018-10-30 06:54
  • 過去兩三年,同類題材井噴,觀眾對玄幻題材的評價明顯出現了變化。較早的《蜀山戰紀》《花千骨》市場表現都不錯,但過去兩三年,《青云志2》《擇天記》《九州海上牧云記》等大制作項目接連不及預期,到了今年更是大...
  • 從簡單的清理到如今嚴格的查賬,霍爾果斯的人們正在經歷“進來容易出著難”的煎熬。這場稅務嚴查將以怎樣的情況收場,尚不得而知。
  • 過去六年來,即使對娛樂圈不了解的路人也逐漸分清偶像、演員、歌手之間的區別。甚至帶動了后來的偶像文化產業的繼續發展,包括SNH48和如今的NINEPERCENT、火箭少女。
  • 國金證券分析師裴培表示,游戲廠商往往過于重視需求端的變化,而游戲真正的變革往往來自于供給側。一個好的游戲開發者,往往能夠帶來行業競爭格局的改變,這在過去幾十年游戲產業中已是常見事實。
  • 視頻網站崛起后,平臺方不再滿足只做內容分發渠道,開始投入高額的資金自制節目。但觀眾很快注意到,網絡綜藝依然出現了抄襲節目模式甚至場景、剪輯全面復制的情況。
  • 如今,選擇取締掉廣告商一向看中的播放量,平臺該用什么指標去與市場對接?播放量可以注水,所謂的評論、分享、互動是不是也有“操作”的空間?
    2018-09-05 14:02
  • 放眼整個暑期檔,口碑對整體市場的影響都有目共睹。今年雖沒有一部影片像去年的《戰狼2》那樣一支獨秀,但卻有5部影片票房超10億,數量創下新高。
  • 唐德影視在2018半年報中表示,鑒于《巴清傳》主演受到相關傳聞的影響,目前電視臺對于該劇尚未有任何排播通知,若該劇未能在2018年播出,唐德本年度的經營活動現金流會因此受到不利影響,進而可能影響公司對...
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