投資界 Bianews鞭牛士 第18頁
- 酷游戲的方法理論叫做“BCG矩陣”。用兩個維度來分析,第一個維度縱坐標是游戲性;第二個維度橫坐標是動作和操控性。2013-07-17 11:32
- 凡客誠品在早期的自有品牌經營還是比較成功的,當初的“凡客體”也讓人們對凡客加深了印象。然而隨著電商競爭愈演愈烈,凡客正從VANCL自有品牌的專賣店,淪為集合各種第三方品牌的服飾賣場。2013-07-12 13:28
- 微博團隊解讀:微博之前就已推出“贊”,在新版中并沒有特意提升權重;目前,轉發、評論和贊是微博用戶三個最主要的互動形式,因此新版升級后在feed中(信息流)實現了統一露出,這將更方便用戶對微博進行互動操...2013-07-08 13:47
- 外媒報道過高朋招聘混亂和裁員混亂,本質上來說,對于當時已經輸了時機且沒有行業品牌的英克必成(早期的名字):唯一的優勢就是資本,快速擴張是把自己拉到和對手一個競爭層級的唯一方式,德國人M做的很徹底:2個...2013-07-05 14:03
- 拉手網公關總監劉晨亮認為,拉手網推出“品牌特賣”具有天然優勢,第一,拉手網用戶屬性和品牌特賣用戶天然吻合;第二,相比其他渠道商相比拉手扣點更少;第三,結款周期比其它B2C更快,而且支持自助結款。2013-07-04 07:20
- 酷6網現任CEO施瑜,是盛大集團總部戰略部門負責人,于2011年8月受命接替李善友。酷6近期的高管變動為:原盛大云總裁CEO劉文博任酷6網總裁,盛大多媒體創新院院長陸堅擔任酷6網CTO。酷6已經確定U...2013-06-03 10:02