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  • 仙劍延續了近26年,如今靜悄悄地“死”去,我們或許早有預料,但也應該明白為什么失去了它。
    2021-05-13 17:23
  • 漢服在消費市場并未完全進入開放狀態,興趣、小眾、二次元等色彩性標簽依舊難以割舍,坦白來講,這個圈子的“金主”從來不是資本,而是那些可以為初心一擲千金的同袍們。
    2021-05-13 16:03
  • 臨期食品固然有表面的榮光,但細究下來,商家清庫存的“美夢”未必能做得長遠。
    2021-05-12 14:04
  • 20余年,蒙牛作為乳制品行業的龍頭企業,固然需要推陳出新、迎合趨勢,找尋新的增長點,但是,這個增長點必然不會在飯圈。
    2021-05-10 15:56
  • 小的時候,寫在日記里的夢想從科學家到宇航員,警察再到醫生,心血來潮一波接一波,夢想一變再變,長大后唯一不變的大概就是對虛榮偽裝下的精致暢想,大環境下仰望明星、追求偶像帶來的副作用似乎很明顯,我們正處于...
    2021-05-10 15:35
  • 如今,表情已成為年輕人日常交流的重要元素之一,一個個鮮活的互聯網熱點背后也不斷造出個性表情包實現全民玩梗,更是激活了網民的社交和創作熱潮,“萬物皆可表情包”已經不是一句空話。
    2021-04-13 14:24
  • 正如CP圈中那句名言“你我本無緣,全靠我花錢”,所謂的CP人設也是“隱性紅利”,當從二次元上升到真人,這場資本助力的CP游戲已然出見成效。
    2021-04-07 11:00
  • 身材焦慮自古有之,正如“楚王好細腰,宮女尤餓死”,今時今日,身邊一位位減肥人士的經歷正如“神農嘗百草”一般魔幻上演。
    2021-03-30 12:16
  • 多年來游戲行業一直背著“賺孩子錢”的罵名,全社會更是對游戲公司到底賺了孩子多少錢,充滿了好奇和揣測。這次騰訊游戲公布的未成年人氪金占比極低,這對于騰訊游戲的健康發展顯然是一個有利的信號。
    2021-03-26 10:54
  • “顏值經濟”從娃娃抓起,有數據顯示,從2019年到2024年,預計全球兒童化妝品市場的復合年增長率為8.66%,到2024年市場價值將高達235.7億美元。
  • 觀眾群體的變化和需求,最終會反應在影視產業的內容制作、主演選擇、營銷造勢等各個方面,在國外也是如此。
    2021-03-11 11:24
  • 相較一線城市的青年因為基金成為“韭零后”,小鎮青年的暴富夢可能更為慘烈。踩著法律紅線的互聯網博彩就是個鮮明的例子。
  • 如今的博彩灰產在互聯網之地無孔不入,影視網站、瀏覽器甚至各大社交平臺,有流量的地方就可能有誘惑性的廣告招搖過市。
    2021-03-10 15:19
  • “3元一碗面”的價格讓不少人大跌眼鏡,他們對于農村消費的認知再次刷新,猶如當初驚聞有人在拼多多上花不到400塊錢買個“小米創佳”的高清電視。
  • 或許,是打假風波的敏感讓辛巴在謹慎地克制自己,又或許,在偌大的直播江湖中,從來任何人都如滄海一粟,不起眼,也無關緊要。
    2021-03-07 12:07
  • 國內社交產品正陷入群雄逐鹿的狀態,隨著Clubhouse的爆紅,必然會加速這一賽道的競爭。
    2021-03-04 07:12
  • 閑魚和轉轉這兩家綜合平臺的雙寡頭地位越發牢固,以愛回收為代表的垂類玩家很難再改變這種格局。
    2021-02-18 16:03
  • 2020年,當網民的月活增速連續十多個月壓低至2%以下,6月份,短視頻卻以人均單日110分鐘的使用時長超越了即時通訊,并且在用戶規模上直逼即時通訊。
  • 當家長們對游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業主動用技術手段升級“防御”系統,再加上社會、家長及學校對未成年人的引導及他們的自制力,一個健康的游戲環境將逐漸形成。
  • 一個國家對代孕的縱容,造成了代孕灰色產業鏈上無法遏制的亂象,而在這些被犧牲的女性群體背后,愈加暴露出一個貧困國家在發達國家面前難以改變的弱勢和低下,他們只能出賣自己的人權去迎合富人們的需求。
道總有理
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