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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 不能只做“投資人”了,一定要對收入有貢獻。騰訊從去年開始,風格明顯變化。在海外IP的引進和改造上,投入資源越來越大。如果自研產品的確無法扛住競爭對手,那么是不是要發揮自身優勢——揮舞支票簿,引入“外援...
  • 除了相對高附加值的流量,PC端更大的價值在于其是一個智能手機生態之外的“新”入口。
  • 總體來說,騰訊雖然沒有真正只做過3A游戲,但已經通過投資的方式,在全世界范圍內接觸過不少頂級游戲團隊。
  • 每一個意料之外的爆款成功,其背后都是“天時地利人和”的情理之中。
  • 游戲界鬼才育碧與EA、動視暴雪一同成為業內“三巨頭”,被玩家們奉為“育碧我大哥”。時過境遷,昔日游戲大哥也走到了低谷。
  • 事實上,早在2003年,頹勢盡顯的任天堂就失去了市場統治地位,電子游戲行業王位已經易主。是年,挾 PlayStation 2 之威,索尼總裁平井一夫以勝者之姿高調表態:“如果說要留給其他游戲機一個位置...
  • 張雪峰帶火了志愿填報,也因志愿填報招至了巨大爭議。或許提早嗅到了危機,張雪峰不斷嘗試加固自己的商業護城河,逐步完成從“老師”向“商人”的角色轉變。
  • 沒有什么永垂不朽,進入三周年的《蛋仔》也確實到了生命周期后半,《蛋仔派對》“糊了”,但永遠有新的內容成為他們的新寵。下一個《蛋仔派對》,也許就在路上。
  • 縱觀整個行業,只有主打合家歡市場的任天堂變得越來越滋潤。從這家老牌游戲廠商的身上,我們能看到一些游戲產業走出當下困局的方向和經驗。這些經驗不僅適用于海外,還有一些也可以滋養國內的游戲廠商。
  • 眼下隨著管理層、主播、業務方向等一件件事情趨于穩定,斗魚終于能夠得以喘息。
  • 回看整個暑期檔,《黑神話:悟空》無疑是中國乃至全球游戲圈最具話題度的產品。
  • 在Steam的評測已經高達60萬的情況下,《黑神話:悟空》目前仍然穩定在“好評如潮”。
  • 《黑神話:悟空》這樣畫面精美、時延要求高的3A游戲大作,對云電腦來說,依然是一塊難啃的硬骨頭。
  • 2024年第二季度,斗魚移動端季度平均MAU為4410萬,付費用戶數為340萬。平臺總營收10.32億元,毛利潤8420萬,毛利率8.2%,本季度斗魚錄得凈虧損4920萬元。
  • “吳旦、應書嶺、王信文、李納川……在馮驥和楊奇之外,無數人的努力,共同撐起了中國第一款 3A 背后的游戲投資江湖。”
  • “我感覺頭部大廠和小廠才好做,頭部資源多優勢大,小廠成本低,也更有動力嘗試新東西,反而是A股上市的這些老牌游戲公司,不是很好。”
  • 高品質、沉浸式的單機動作冒險大作,宛若游戲工業皇冠上的明珠,背后需要一整套技術和工業化的流程。
  • 騰訊也在重新考慮在日本投資步伐和規模。知情人士稱,該公司已經撤回了對至少幾款新游戲的投資承諾。
  • 不僅游戲本身銷量爆火,也帶動了游戲硬件、周邊衍生品、各地文旅、甚至各種盜版黑灰產生意。
  • 目前來看,大多地方文旅在《黑神話:悟空》這波熱度上,吆喝的起勁,但并沒有收獲多少實際轉化。