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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 近兩年游戲行業內的人才流動頻繁,在資本的支持下,陸續有行業大佬出來創業。有的運用了過去積累的從業經驗、有的則走向了和過去截然不同的方向,面對自己游戲事業的瓶頸,「重啟」后的創業公司各有不同規劃。
  • 自研難產、社區邏輯“坍塌”,“中國版Steam”基本夢碎。而一朝塌房,大規模脫粉下,再想靠類似故事或新故事,從資本市場融資,可沒那么容易了。不妨看看塌房的明星們,哪個重回巔峰過?
  • 從落地點位可看出,目前這些游戲機還沒能進入到城市的中心區域,新生事物依然處在測試市場的階段。
  • 從游戲業務的不斷擴招,到如今解散游戲工作室、業務調整,字節游戲是如何從擴張走向收縮的?背后又有哪些原因呢?
  • 受版號等諸多因素限制,今年的暑假檔,主角不再屬于國產游戲廠商,海外游戲平臺動作頻頻,游戲產業被“反向出海”,似乎有了苗頭。
  • 隨著游戲產業在中國市場上的發展,游戲用戶的增長與活躍,從游戲語音平臺到游戲社區無疑是具備發展潛力的,到底誰可能做出中國版Discord?又或者說中國市場到底能不能產出一個Discord呢?
  • 結合一季度財報和520發布會透露的信息,網易游戲正在進行一場戰略上的轉變——不全力出海,很有可能面臨著出局危機。
  • 尤其2021年底到現在,一批頗具代表性的名字涌入Web3,他們正在用敏銳的頭腦思考著新的產業格局,用行動打開一片新的游戲天地。
  • 必須承認,國產端游市場還沒到可以令玩家歡呼雀躍的地步。《永劫無間》只是開了一個好頭,后續的路很長,還得一步一步走。
  • 如今劇本殺行業的投資熱潮相比前幾年有所冷卻,隨著監管時代的到來,游戲公司的入局是錯失先機還是后發制人,仍有待時間證明。
  • 對于大廠來說,ta 們憑借著雄厚的資金,可復制的經驗,能夠在海外馳騁;對于小廠來說,寬闊的海外市場至少給了他們一個活下去的機會。
  • 一邊是很多科技公司,正大力探索 VR、AR、元宇宙這些新概念,目指一個非常遙遠的未來;另一邊則是大量傳統游戲廠商,越來越保守,甚至不再押注未來,拒絕進入次世代。
  • 硬件難產、大作缺席,「次世代」主機跑不起來。兩種力量代表了雙方各自對趨勢的理解,但真正的未來,仍需要它們親手開創。
  • 星輝娛樂越來越像家出海公司。自2018年在海外上線了SLG產品之后就迅速拉起了出海業務,然而順利轉向海外之后,國內的業務反而陷入了迷茫。
  • 游戲版號發放和監管政策的不確定性,直接左右著游戲廠商的發展與生死,在此背景下,出海尋求新增量市場已經成為包括網易在內的游戲廠商的唯一選擇。
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