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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 在中國電競一路狂飚的幾年里,騰訊或是投資和收益最大的一方。電競入亞后,騰訊開始與產業鏈上下游企業合作,探索電競更多的可能性。
  • 或許,倡導「堅持為全球玩家帶來有生命、有靈魂的游戲」的魂世界,真的要進軍元宇宙了。
  • 從眼下的整體投放量來看,共享游戲機尚處于早起階段。但從某個角度來看,眼下共享游戲機的涌現,像極了曾經的共享按摩椅。
  • 二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業也在加速內卷,而相關廠商想要從內卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內卷,更需要進行產品創新,在內卷中戰勝對手。
  • 只要熱愛不被時間沖淡,那對于電競在未來的探索,也就永遠不會終止。
  • 據不久前游戲工委的數據,今年上半年中國廠商的出海收入增速有所放緩,想要從競爭中脫穎而出或者存活下來可能都不是件易事。
  • 工業化轉型、版號寒冬、防沉迷新規……對于國內游戲市場而言,一個不那么輕松的“版本更新”,也許已悄然降臨。
  • 假以時日,誰將成為那個龍頭。是五壯士中的某位,還是仍名不見經傳的某個小廠。
  • 防沉迷舉措還在升級,未來監管與廠商之間的「貓鼠游戲」還會上演嗎?
  • “溯溪這個詞語,好多人會認為就是找條小河淌水,并不能理解這是一項專業戶外運動。”
  • 目前游戲行業面臨的寒冬期何嘗不是整個行業在經歷快速增長之后開始沉淀這個過程中的「陣痛期」,游戲廠商和從業者也只能熬著挺住。
  • A股游戲公司早已成為大廠陰影下的公司,但沒能如美股巨頭產出有持續影響力的系列作品,當然和中國游戲市場偏手游和短周期產品有關。A股游戲突圍是結構性問題,不能只靠新版號續命。
  • 在暢想米哈游在虛擬主播賽道取得突破前,我們還有更多現實的問題需要關注。
  • 無論是對外出海尋求新增長,還是持續深耕多元化、精品化,對于游戲廠商來說,都是在建設和完善自己的經濟屬性和社會屬性,也在進一步印證游戲企業更為深遠的價值。
  • 本輪融資之后,Metaverse Z 將啟動針對中國優質游戲的合作計劃,通過遴選的游戲開發者將會得到海外用戶獲取和游戲社區運營的支持。
  • 網易影核背靠國內成熟游戲大廠網易游戲,在游戲本地化定制,游戲運營和營銷上都有著豐富的資源和優勢,為已發行游戲提供一站式解決方案和服務。
  • 如此密集的行業關注信號釋放,使得整個產業從業者們的心態猶如坐上了過上車,起起伏伏。
  • 國內游戲平臺注定要摸著石頭過河。在國內,想要追趕Steam的企業們更是被沉重的審核壓力束縛,步履艱難。
  • 從《摩爾莊園》到奧比島,玩家們的童年究竟標價幾何?改編成手游的童年大IP還有那份味道嗎?
  • 近兩年游戲行業內的人才流動頻繁,在資本的支持下,陸續有行業大佬出來創業。