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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 2022年上半年,整個游戲行業處于頗為嚴峻的狀態下。在這種大環境下,騰訊游戲的最新業績實際上超出了預期。
  • 出海大潮持續數年,這個時候中國游戲廠商們早就在日韓歐美等各大市場形成了割據,留給吉比特等后來者的市場還有多少?
  • 并非所有企業都能完成高溢價收購附加的對賭要求,瞬息萬變的市場環境、對企業的掌控能力等都有可能成為暴雷的潛在因素。
  • 現在,出海的中國游戲公司競爭格局非常分散,不同游戲廠商在不同國家和地區的優勢互不相同。比如,在美國騰訊、米哈游、Funplus市占率相對較高,而在韓國則是米哈游、莉莉絲市占率更有優勢。
  • 對消費者而言,樂高的漲價不是一個好消息,不過對本土品牌來說,這或許是一個縮小差距的好機會,部分用戶會選擇用國內產品來代替樂高玩具。
  • 中式恐怖游戲似乎呈現出了欣欣向榮的勢頭,不過這種勢頭還能持續多久?
  • 小牛互娛算得上是去年最聲勢浩蕩的新興公司之一,只是在不少從業者對于公司加班的抱怨之下,數款項目又紛紛沉寂。或許投機在當下的游戲圈中依舊不是個好選擇。
  • 今年以來,游戲人的日子普遍都不太好過。從2021年年底開始,無論是互聯網大廠,還是行業頭部,幾乎所有公司游戲業務都在收縮戰線。
  • 此前才因為入亞等一系列利好事件而廣受關注的電競產業,在今年上半年的表現也跟大部隊一起“拉了胯”。
  • 參與投資的合作伙伴們將為Unity 提供各類跨領域的幫助,包括攜手Unity 進入新行業、在游戲產業深化Unity 的應用、以及為Unity 的產品及服務提供營銷支持。
  • Unity的二季度業績雖然有市場預期,但可能唯一亮點就是費用擴張沒有市場慣性想象的那么厲害。
  • 回看每一個游戲平臺的興起,都是相似的路徑,從端游、頁游到手游,新游戲產品的浪涌,造就了游戲平臺良性循環的飛輪。
  • 玩游戲的目的應該是享受樂趣,如果到了要靠外掛來獲取“優越感”的地步,終究是被游戲玩了。
  • 隨著“一帶一路”項目不斷取得進展,也希望有更多的中國企業能“走出去”,在廣闊的天地里大有作為,打造更多的“中國品牌”。
  • 這幾年中國手游廠商在海外的盤子越做越大,讓大家對出海有了不少信心。海外大廠在手游領域的起步或許比較晚,但也一路通過買買買占據一席之地。在不具備本土作戰優勢的海外市場,中國廠商真的做好準備了嗎?
  • 按照發展規劃,未來國內網絡游戲的出口競爭優勢還會不斷得到加強,在國際上,中國的游戲品牌也會赫然有名。
  • 就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數出海游戲的首選。而在成熟的海外市場之外,其他地區之所以未能拓展,究竟是因為市場規模有限,還是有未能逾越的客觀難題?
  • 一則關于疑似存在游戲版號買賣的消息,掀開了游戲行業近幾年潛藏的“灰色地帶”。
  • 在已有廠商做出成績、游戲大廠開始加入、政策開始助力產業的基礎上,未來的重慶勢必會成為北上廣深之后下一個游戲產業聚集地。
  • 暴雪娛樂醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來了3500萬玩家預約,一面又飽受“逼氪70萬”的質疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問題上,傳統的主機、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。