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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 現階段的電競產業呈現出一種微妙的“沖突感”,一面是國民認可度上升,另一面是用戶規模見頂。一面是公認有市場潛力,另一面是行業兩極分化,頭部吃肉,長尾吃土。
  • 中國游戲行業的黃金時代已經過去,出海謀求新增量是騰訊、網易、莉莉絲、米哈游等游戲廠商僅有的突破口。
  • 不完全統計,2021年B站投資的游戲公司超過15家;僅今年一季度就至少投了7家游戲公司。
    商隱社2022-09-02 13:43
  • 那朵花3年愿景「國潮NO.1」目前看來已經沒有希望了,接下來就看《代號:云海》、《乒乓!》是否能夠為公司找到一絲翻盤機會。
  • 對于一邊喊游戲是理想,一邊做飽受爭議的游戲之間的矛盾,他表示「其實骨子里是理想主義,可是前兩次失敗已經太慘痛了。」
  • 《幻塔》高開低走,上線即巔峰。未來能否延續良好的勢頭,將決定完美世界能否重新獲得資本市場的青睞。
  • 對虛擬幣挖礦業務避而不談的英偉達,用實際行動證明了自己已經是個深陷幣價周期的公司了。
  • 更為洶涌的裁員潮一波接一波地涌來,帶頭者是近幾年瘋狂擴張、前景一片光明的大廠。
  • 內容是永遠第一生產力,除此之外,具備對于不同市場、不同類型游戲、玩家心理的深切認知,才能讓出海之路越走越寬。
  • 無論是成立的團隊抑或是索尼「中國之星計劃」本身都有在本地土壤中成長,值得關注的游戲終歸會被看到。
  • 買量成本的上升已經成為共識,微信小游戲和APP端的用戶重合率不算高,如果想要挖掘一批新用戶,說不定微信小游戲也是個不錯的選擇。
  • 若想解決上述問題,就會經歷更多試錯過程,以及更多成本支出,可問題是,留給它的時間還剩多少?
  • 2021年中國電競市場規模達到1673億元,2022年,電競工委成立,電競成為新興體育產業。這個多為曲折的行業終于進入了平穩增長階段。
  • 游戲產業的春天似乎已經不遠了,游戲直播平臺或許也即將走出低谷。
  • 這位阿里游戲前總裁的創業之路并不順利,在游戲研運和渠道產品開發上接連碰壁之后,林永頌重整旗鼓,不斷尋找著新的出路。這次挑戰二次元開放世界,游戲的成績如何仍未可知。
  • 從騰訊游戲內部獲取的消息,其成立新品牌Level Infinite有三方面原因:內部整合、品牌升級和規避政治風險。
  • 兩三年前在討論游戲創新、游戲出海的人,現在普遍在討論元宇宙和Web3.0。
  • 本輪融資之后,數數科技將在打磨產品的同時推進出海計劃,幫助更多游戲企業在海外進行業務落地。
  • 或許,在娛樂內容的發力、新商業模式的探索之下,人才效用的最大化戰略之中,電競行業還有著枯木逢春的可能。
  • 當外國主機大廠摩拳擦掌打算進軍手游的時候,在手游領域取得巨大成功的中國頭部廠商則追逐起了3A夢。