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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 一位從業12年的獨立游戲人認為,這樣病毒式傳播的小游戲往往生命周期很短暫,“曇花一現注定其只是一場注意力變現”。
  • 如果你擁有反常規、反直覺邏輯的創新思維,并能將人性痛點結合起來,做出互聯網爆品的機會可能依然存在。
  • 《羊了又羊》在流量退潮之后能否繼續火下去并不好說,但如果它一直維持如此之高的“通關難度”,恐怕就會將不少沒有耐心的玩家拒之門外。不過,如果這只是一場資本的圖謀,或許它已經達成心愿了,又談何未來呢?
  • “贏一把就睡覺”,讓我凌晨三點還在熬。畢竟“還差一步就能贏”的不甘,很少有人能坦然接受。
  • 休閑小游戲贏得市場的關鍵,不在于游戲有多好玩多新鮮,而在于哪款游戲更能刺激玩家觀看廣告。
  • 鑒于有限的生命周期,可以利用平臺內部的推廣手段,主動為游戲制造出熱門話題,像為明星打榜一樣讓游戲上熱搜,由此也能實現短期的爆發式增長。
  • 為何一款普通的休閑類消除游戲,卻因“為榮譽而戰”的噱頭變得格外誘人、甚至使人上頭——《羊了個羊》還真有兩把刷子。
  • 流傳的截圖顯示羊了個羊半天營收400萬,引得馬化騰深夜在線辟謠。
  • 雖然對游戲品質褒貶不一,但《羊了個羊》確實成功用一種簡單的游戲模式制造了一場出色的營銷事件。
  • 這樣病毒式傳播的小游戲往往生命周期很短暫,“曇花一現注定其只是一場注意力變現。”
  • 在爆火之下,游戲開發者也備受矚目。據《游戲日報》,該游戲背后的公司是北京簡游科技有限公司(下稱“北京簡游”),花了3個月做這款游戲。此外,北京簡游向中新經緯透露,《羊了個羊》的獨立App正在蘋果商店審...
  • 抖音小程序的開放平臺,既沒有新的平臺規則,也沒有新的場景入口,更沒有新的流量分發邏輯,怎么看都是在既有的算法流量漩渦中內卷。
  • 業內人士指出,自今年游戲版號恢復發放以來,年內累計共發放了五輪版號,前4輪分別于4月11日、6月7日、7月12日、8月1日各發放45款、60款、67款、69款游戲版號。獲得版號的游戲數量逐漸遞增,對游...
  • 在鄉土情結等多因素的影響之下,中國人具有強烈的地域認同感與榮譽感,而《羊了個羊》較為創新地引入了按地域排名的機制。冠軍一直在變,但不變的是,不管哪個地區“奪冠”,都能帶來新一輪的熱度。
  • 羊了個羊的身上,一半是注意力經濟的勝利,一半是抄襲等風波,果真讓人唏噓不已。
  • 與其說這是一款成功游戲發布,不如說是一次成功的營銷事件。只有持續不斷的熱度、話題,才能讓《羊了個羊》能繼續為公司賺錢。
  • 出海是必然,過往有過許多成功的投資經歷,但也不乏爭議——比如騰訊是不是已經失去原創能力這個老生常談的話題。
  • 二次元發瘋,三次元圍攻。網絡上針對原神的負面評論卻遠遠沒有停歇的意思。這場自原神誕生之前就開展的輿論戰爭,似乎將會一直打下去。
  • 心動游戲產品呈現青黃不接的現象:老游戲臨近衰退期,新游戲還沒到回饋期。自研游戲和TapTap,沒一個讓黃老板省心的。
  • 任天堂第一次嘗試將游戲與潮流文化結合之后,游戲這一事物本身,開始擺脫以往的宅、廢柴和書呆子標簽,變成如今潮流文化中不可或缺的一部分。