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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • AI時代的米哈游和原神,能復制嗎?廠家對AIGC 游戲鋪天蓋地的宣講,在玩家眼里都會被解構為個人娛樂體驗上的問題:AIGC 能帶來什么?是史無前例的玩法體驗,還是別具一格的敘事方式,抑或前所未有的沉浸...
  • 終于,任天堂還是把拖延多時的SWITCH 2,端上了桌,但效果沒那么好。
  • “叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對比令人唏噓,當年《原神》爆火給了市場一點屬于二次元的震撼,如今風水輪流轉,輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經了。
  • 這家百年企業正站在硬件迭代與用戶期待的雙重十字路口,其選擇或將重新定義移動游戲的邊界。
  • 經過十年發展,游戲直播行業的境況或許不僅指向商業模式的存亡,更在折射著內容消費底層邏輯的變遷……
  • 內卷時代,大家都在尋找增量市場的破解密碼。機會并不一定通往成功,但成功永遠垂青敢于把握機會、敢于試水的人。
  • 育碧宣布將拆分旗下最成功的IP系列——《刺客信條》《孤島驚魂》和《彩虹六號》及其開發團隊,成立一家新的游戲子公司,并引入騰訊11.6億歐元戰略投資。
  • 但正如網易急需下一個《蛋仔派對》一樣,靠著“長青”游戲的騰訊,其實還是需要下一個《王 者榮耀》。只有找到新的十年不衰的游戲,騰訊的“長期主義”才更有說服力。
  • 相比于網易等一眾廠商,騰訊游戲的核心競爭力,是基于微信的龐大社交帝國。
  • 行業當前對Anuttacon的爭議,主要聚焦在其能有多大的創新,這決定了蔡浩宇能不能匹配上“下一個梁文鋒”的稱號。
  • 《Whispers From The Star》,它主打由AI驅動角色實時對話。可以提供開放式、個性化、身臨其境的體驗。
  • 2024年,斗魚第四季度營收11.36億元,全年營收42.71億元。第四季度毛利潤為6980萬元,毛利率為6.1%,調整后凈虧損為6880萬元。
  • 即便當玩家用“英雄強度和出場率不夠”“刮痧傷害”等吐槽新皮時,他們心里仍有著幾款“若返場必秒殺”的心愿皮膚。
  • 值得一提的是,前兩年媒體鼓吹的“騰網米”格局如今正在悄然發生變化。
  • 好風憑借力,助我上青云。此前便有投資人表示,投過的游戲公司已經有了將總部遷往成都的計劃。未來這里還會誕生多少“哪吒”?他們充滿想象。
  • 僅憑 PC 和主機端賺到大筆銀子,這個想法在今天或許還沒那么可靠。
  • 觀察這些年的游戲行業投資環境,火熱程度已經大不如前,但是有好背景或好創意的團隊依然不愁錢。環境回歸理性或許我們能看到更多的好作品。
  • 誰能先造出依托玩家個性化需求的“N人N色”的新一代國乙男主,誰就跑贏了國乙的下一個階段。
  • 晚上11點林叢還躺在出租屋的沙發上,在意識到自己回家后連衣服都沒換的時候,也驚訝發覺,他不知道怎么又玩了3個鐘頭的小游戲。
  • 上一次工作室大調整發生在2014年,騰訊打散了原有的8個工作室,重組為4大自研工作室,將游戲業務從電腦端全面轉向手機端。此后一年,《王者榮耀》誕生,繼而騰訊在“鐵王座”上一坐就是10年。