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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 據知情人士透露,2020年賀甲加入騰訊,先后在天美旗下多個工作室任職,曾參與過《王者榮耀大世界》、NXS等項目的研發。
  • 不過問題與挑戰同樣明顯,在真正加入國內女性向賽道大混戰之前,《代號鳶》離成為阿里系游戲的新名片,還有一段距離。
  • 中國游戲市場其實已經進入了存量時代,無論是二次元游戲還是其他賽道,都需要思考如何爭取更多用戶的時間。
  • AI VTuber 橫空出世?是、又不是。但實際上,Neuro-sama 沒有“中之人”,這是一個完全由 AI 驅動的 AI VTuber。
  • 至少在2019年以前,以網龍、龍騰簡合(海外統一稱為ONEMT)、IGG、夢加網絡、點觸科技為代表的「福建幫」在中東市場混得風生水起,牢牢霸住暢銷榜前十的位置。
  • 至于近幾年表現不錯的休閑模擬等細分賽道游戲,對于游戲公司帶來的價值,可能除了入局其中尋找細分賽道機會,尋找創新與新興賽道或許才是出路。
  • 這股“失業潮”,對整個游戲行業來說不算是壞事,有不少游戲人,正在為AI帶來的效率提升感到興奮。
    2023-04-12 10:08
  • 除這3款游戲之外,巨人網絡幾乎再無儲備產品。如果未能及時改善這些游戲的表現,未來數年巨人網絡業績還將進一步承壓。過去大半年時間,巨人網絡瘋狂砍項目裁員的影響已然出現。
  • 玉尊信息是一家游戲研發商,致力于開發硬核游戲,為用戶提供游戲平臺,主要產品《機動戰隊》即將登陸手機平臺。
  • 網易自以為已經徹底撬動了海外市場,其實不然,或許僅僅推開了一條夾縫,失去暴雪以后,只有丁磊才自己知道這種傷痛要持續多久。
  • 打鐵還需自身硬,如何打造出一個有競爭力的產品孵化體系,推進產業資源整合,對本身游戲生態補充起到積極協同。審慎務實,或許才是巨人學會不再摔跤的第一步。
  • 袁陽也表示,目前,愛電競酒店已發展至100余家門店,未來會致力于完善公司的中后臺建設,也將持續擴大門店數量和市場規模。
  • 今天的游戲行業早已被認為是一種藝術與工業以及商業的綜合體,但它依然在嘗試沖出房間,如何讓更多人更平等享受游戲的話題,顯然是這種特質的一個延續。
    品玩2023-04-02 09:35
  • 競技本身,還有在其中被競技改變了一生的選手和他的家庭,和那些被他顛覆、打敗的事物,才是最為動人的“道”。
    毒眸2023-03-28 09:16
  • 對于國內電競企業來說,現在還能做些什么呢?抓緊時間開發新品?放棄已經失敗的海外市場,專攻東亞地區?不再追求將電競賽事打造成嚴肅的體育競技賽事,而是將其打造成更注重表演性質的體育娛樂賽事?
  • 2023年,將是中手游的關鍵之年,投入巨資的手游《仙劍世界》,對外合作的多部《仙劍奇俠傳》影視劇,杭州的仙劍小鎮,都將接受市場的考驗。能否翻身,在此一舉。
  • TikTok或許不會在短期內成為一個游戲平臺,但作為字節跳動最核心的出海業務,TikTok入局游戲,對母公司的游戲出海布局有著舉足輕重的價值。
  • 我們可以預見中東游戲市場中,可供中國游戲廠商進入的空間也會持續增加。
  • 回想2002年推出《大話西游》,網易率先在互聯網生態中找到了游戲這一增長點。如今,20年過去,市場群雄逐鹿,網易又需要在游戲中尋找新的增長點。而這些,取決于網易能推出多少個“蛋仔派對”。
  • 根據官網資料顯示,MiAO的第一款全球化產品正在研發之中,這是一款主打多人玩法的開放世界體素游戲