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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 做卡通風格、注重爽快漂移類型的手游始終面臨眼前兩座大山,寫實競速手游這一領域雖然已有明星產品,但確留有合適的競爭空間。
  • 米哈游沒有繼續擁抱資本市場,背后究竟是何緣由?當下,米哈游又面臨哪些挑戰?
  • 早在成都被譽為「千游之城」的時候,高新區僅一處天府軟件園,就聚集了600多家游戲公司和近5萬人規模的游戲開發團隊。
  • Playrix 主要在用大魚吃小魚的素材,而其他廠商,基本上以紙牌素材為主。
  • “后暴雪時代”,網易能否憑《逆水寒》撬動大眾市場,為MMO這一類型注入新的活力,是值得深究的問題。
  • “千播大戰”繁榮的泡沫過后,以斗魚、虎牙為代表的玩家們不得不被殘酷的現實所束縛,開始降本求生。隨著游戲版號逐漸復蘇,斗魚虎牙都在試圖強化與游戲廠商的合作,抓住新游發行的機遇,擠出更多生存空間。
  • 進一步創造增量并不容易,《崩鐵》很大程度上在與《原神》爭搶用戶和營收。+
  • 用游戲來講故事,而且還是連載故事,其實是費力不討好的活,米哈游還在探索。
    2023-06-30 10:27
  • 單獨看戰術射擊游戲的收入榜單,能發現頭部產品的虹吸效應非常明顯,它們與其他同類產品的收入有著巨大鴻溝。
  • 虛擬紙片人在衍生品銷售上的增長表現,也進一步反映出女性向游戲市場巨大的商業價值。
  • 在《原神》這樣劃時代的產品重塑之下,二次元游戲玩家的要求水漲船高,廠商摸不清開發規律的前提下,極有可能出現流水疲軟。
  • 頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰誰能更勝一籌?
  • 《逆水寒》手游的官方宣傳方向之一就是“國內首個為NPC搭載人工智能引擎”的手游。
  • 雖然Uzi的回歸仍然能掀起整個電競圈的狂歡,可只有一個Uzi,對于LPL乃至整個電競行業,恐怕還遠遠不夠。而當一個賽事的大部分觀眾,都開始懷念過去時,誰又能成為那個引領大家走向未來的人呢?
    毒眸2023-06-15 16:57
  • 騰訊、網易等大廠早已做出反應,一方面停運表現不好的游戲項目,另一方面復活有潛力的老游戲。
  • 一方面,二次元用戶忠誠度高,粘性強。米哈游總裁劉偉曾有句名發言:“主流玩家因仇恨付費、二次元用戶為愛買單”。另一方面,隨著二次元文化逐步滲透,我國泛二次元用戶持續增長,帶動我國二次元手游用戶增長。根據...
  • 如果有一天《逆境重組》做完上線了,Koi覺得他的夢想就結束了,不想再做游戲了。
  • 當下留給阿里游戲的考驗是,如何發揮優勢,以差異化取勝,持續輸出有競爭力的原創游戲產品。
  • 根據財報,2023年Q1,網易游戲及相關增值服務的201億元凈收入里,92.7%來自在線游戲,其中,72.3%來自手游。
    2023-05-26 16:44
  • 最近幾年,騰訊網易在海外擴張更加積極。2021~2023年,它們各投資并建立了超過20家海外工作室,小到上百萬美元,大到數十億美元。與此同時,有關「知名制作人加盟」的官宣接連不斷。