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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 誠如張一鳴曾經說過的那樣:“事情沒有邊界,時間也沒有邊界,最重要的就是向前跑。”
  • 不管面對所謂的“格斗孤兒”,還是遠離聚光燈的“電競邊緣人”,除了為其摘掉這些毫無意義的標簽外,也不必站在道德制高點,指責、憐憫與勸解。
  • 如今,ChinaJoy邁入第三個十年,中國游戲產業正進入高質量發展的新階段。站在新起點上,做出更多精品、深入參與全球游戲市場的競爭,是中國游戲廠商的共同命題。
  • 騰訊、網易當前在海外游戲市場的競爭還處在劃分勢力范圍的階段,雙方都在嘗試借助投資,更快打開全球更多市場,同時為新爆款的產生提前押注。
  • 如今海外廝殺愈發激烈,「穩固陣地」和「上位」已然成為廣州廠商的必修功課。
  • 競爭對手的涌入,讓廣州廠商的出海之路愈發難走。從小的市場做起,或選擇非熱門賽道,幾乎成了廣州中小團隊的共識,它們在試圖找出那一寸藍海。
  • 買量自然是解不了暑期檔突圍的題。但是市場對于游戲品質、題材以及游戲長尾運營都提出了更高標準,對于行業而言是好事,具體到開發商身上,也是厘清自己綜合實力的契機。
  • 作為新興的競技體育項目,電競雖然越來越多受到社會主流認可,但仍是一個名副其實的燒錢賽道,自身造血能力長期難以突破。
  • 不可否認華晨宇為PEL市場影響力做出的貢獻,以及與行業共同做出的新嘗試,但就怕電競賽事也走“黑紅也是紅”的路線。
  • 這個「公司」被命名為「ChatDev」,顧名思義,就是通過聊天來進行開發。
  • 新老游戲廠商的戰線隨著游戲版號常態化發放而展開,只是本次對決的第一回合,火藥味率先在鵝廠與字節中間彌漫開來。
  • 企業發展離不開競爭、探索、革新的循環往復,城市發展亦然。我們可以期待,“全球電競之都”的競爭可以再激烈一些,于城市、于企業、與從業者、于電競愛好者,都是一件好事兒。
  • Gardens 聯合創始人兼游戲總監 Chris Bell 確認工作室即將推出的游戲將是一款不斷迭代更新的在線 PVPVE奇幻冒險沙盒ARPG游戲
  • WePlay 通過社交游戲和深度社交場景,為用戶提供了不同深度的社交服務。
  • 能否將這兩款游戲打造成比肩甚至超越騰訊游戲的現金牛產品,就要看米哈游如何破解左右互搏的困局了。
  • 今年,注定是游戲行業轉型的關鍵之年,考驗著各大游戲廠商抓住機會,突圍向前的能力,在這場中場戰事中,誰都有機會搶到蛋糕。
  • 整體來看,《永劫無間》這一技術門檻較高的游戲中,存在諸多衍生價值,可惜網易卻分不到多少湯喝。
  • Sapce Ape 融入了大量汽車知識和文化內容,配合 3D 畫面展示車輛細節和維修過程,給了玩家很強的體驗感。
  • 推特調整API接口規范,限制開發者免費訪問數量,是否停用推特登錄,當即成為游戲圈討論的焦點。
  • 歲月長河沖刷出的代溝,也沒能阻擋母子二人向對方內心邁進的腳步。至于 DNF ,它已經完成使命了。
    差評2023-07-11 08:03