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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 從初衷來看,這的確不失為一種迅速拉近彼此關系,促進跨文化交流和理解的社交行為。只是,年輕人的風潮總是來得快,去得也快,不少“有心人”瞄準時機潛入,就很容易將真誠變成欺騙。其實無論要玩哪種社交方式,年輕...
  • 從米哈游的說辭來看,蔡浩宇卸任也是為了帶領米哈游早日實現10億人量級的虛擬世界。對目前的米哈游來說,還是需要走好游戲這步棋。
  • 總而言之,二次元游戲賽道機遇與風險并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。
  • 這既是企業實力的體現,也是地方政府實現城市產業更新與迭代的一種路徑。
  • 《孤獨戰機》并非完全革新的產品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關注,未來留給混合休閑游戲的機會也可能會變得更多。
  • 米哈游如果要拿下這塊地,需要保證2023年-2025年連續3年每年繳納的稅收達到約33億元。
  • 這起最大收購案的完成,不僅使得微軟在未來游戲游戲板塊的前景超越索尼,也標志著游戲市場進入存量競爭時代。
  • 大家較為一致的看法是,小游戲雖然能賺錢,也有很多紅利可挖,但想要持續賺錢,以后會越來越難。
  • 今年九鼎無雙才開始在國內登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產品為主,可能這家出海廠商在數年之后也...
  • 在手游端游廝殺正酣之時,悶聲發大財的小游戲們悄悄增“重”,不僅內容上開拓出中重度玩法的可能性,市場體量也不斷壯大。如今,在平臺與廠商的心目中,小游戲的戰略地位正變得越來越高。
  • 對于想在二游賽道大展宏圖的廠商而言,向左還是向右,是走泛二次元路線捕獲大眾還是深耕原教旨主義服務好核心玩家,就成了必須抉擇的問題,而路線不同打法自然也不一樣。
  • 回顧這場“世紀交易”,微軟究竟是如何巧妙脫掉“壟斷”外衣,說服各國監管機構放行?交易達成后,微軟與暴雪的強強聯合,能否為其在游戲行業完成擴張?
  • 總的來看,互聯網第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優勢短板都有著很大的差異,戰略側重點各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。
  • “紙牌”作為 Windows 的裝機游戲,擁有廣泛的用戶基礎。在移動端,這些年,紙牌游戲的核心玩法不變,也通過某些機制上的創新跑出了一些高流水產品,今年更是隨著 Playrix 入局,在移動端又出現了...
  • 互聯網第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優勢短板都有著很大的差異,戰略側重點各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。
  • 《猛獸派對》的口碑爭議,和曾經所有在低價泥潭中掙扎的國貨一樣,在量大管飽和無用之美中,玩家用差評做出了投票。
  • 回歸端游、專注海外,一切看起來仿佛回到了最初的起點。而它又能否走出一片新天地,再現往昔輝煌呢?
  • 隨著 Playrix 這類的大廠入局,無疑是給合成賽道再添了一把火,未來買量成本的上升,美術玩法的內卷基本都是可以預見的。而《Merge Hearts》是否能憑借玩法創新幫助 Playrix 在合成品...
  • 整個行業都在降溫,但終將落于一個相對穩定的狀態。希望海內外的大小游戲公司、各個崗位的游戲人,都能熬過這段動蕩的日子,等來一個重回起勢的時機。
  • 游戲引擎可能是被許多人忽視的領域,在這個大家都很困難的時候,恐怕還會發生更多的變數。