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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 最近,隨著天氣漸涼,躲貓貓的熱度也有所下降。多位戶外俱樂部主理人認為,躲貓貓目前沒有成為下一個“飛盤”的潛質。
  • 在經歷了一周的狂熱之后,本周“短劇游戲”的概念似乎開始降溫。11月14日上午,短劇游戲概念盤初走低,天威視訊一字跌停,海看股份、唐德影視、思美傳媒、天地在線等紛紛跟跌。部分投資人看來,投資市場或許應該...
  • 幾天之后,游戲還預計要上線一波大更新,內容包括一些革新性的新玩法,以及現成流派的展示功能。核心玩家可以基于新玩法來發明新的套路,新手玩家也可以在游戲中獲得一定參考,整個游戲又完善了一小步。
  • 當游戲爆火,資本市場一片火熱之時,行業中的玩家,卻顯得格外冷靜,比起貿然進入“新風口”,他們更想賺“確定性的錢”。
  • 今年的雙十一數據,男人首次超越了狗,晉升為消費力第四名,宅男的游戲當然就成了市場的香餑餑。
  • 《完蛋!》的爆火,是否意味著“短劇+游戲”將成為下一個風口?
  • 去年《West Game》已經掉出Sensor Tower統計的億級美元年收入的行列。與此同時,今年又出現了題材+玩法同時創新的爆款。面對機會的錯失,樂易網絡只求能從中進一步挖掘空間。
  • 行業對于女性玩家的認知不應該總停留在第一印象,畢竟女性用戶的消費能力從來都不容小覷,也許市場需求仍然潛藏在水面之下,但不去探索就不會有收獲。希望能在不太遠的未來,看到乙女游戲能有真正的創新,為女性向游...
  • 或許只有在引入新鮮血液之后,智明星通才有望跟上市場的潮流,甚至反超競爭對手。
  • 《完!美!》一定程度上給國內互動影游賽道上的廠商打了個樣,但是 2023 年海外觀眾會被為什么樣的互動題材和玩法打動,也許還有待探索。
  • 國內的游戲市場,已經逐漸脫離了互聯網巨頭的獨家版權和流量分發矩陣,尤其是近兩年,國內游戲市場的新興品類,諸如小游戲和二次元游戲,或是靠輕快敏捷的運營方式,又或是靠優質扎實的精品內容贏得市場。
  • 毫無疑問,游戲行業走到了最艱難的時刻,沉寂許久的游戲格局可能再一次迎來分野。
  • 自10月末上線后,《完蛋!我被美女包圍了!》就迅速登上了Steam國區暢銷榜首。只要花42元就能和六大性格各異的真人美女談戀愛,做一回“賽博韋小寶”,因此很快吸引了大量的男性玩家。
  • 《完蛋》能夠爆火,也是意料之外,畢竟在很多制作精良,燒錢宣發的大廠之子面前,確實不夠看。
  • 今天「彈指宇宙」和《夢游》正式曝光,大概也預示著快手的游戲業務要翻出新篇章了。
  • “王者榮耀”固有市場確實龐大,但新游戲仍然層出不窮,也不乏有競爭力,而很多廠商和字節快手并沒有直接的競爭關系,而龐大的短視頻用戶也給了很多游戲廠商掘金的機會。
  • 放大到整個行業來看,《完蛋》是以獵奇感抓住了男性的情緒需求,就像爆火的小程序短劇在中老年受眾中風靡,都屬于踩中了情緒風口,爆火有運氣的加持。
  • 《完蛋》的成功無論對于真人互動游戲還是模擬戀愛游戲,可借鑒的空間有限,但它仍舊給我們提供了思路與啟示。
  • 如果化用一下工業事故預防理論中的海因里希法則,游戲領域的版本大概就是「每個好游戲中的核心設定,背后都有10個難以察覺的細節彩蛋和100個設定廢案。」而《破曉》讓我們看到了這樣的可能性。
  • 中國電競經過一路艱難險阻,終于走出幽深峽谷,見到更廣闊的曠野。何猷君也終于等來證明自己能力和價值的時刻。