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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 不過,就算是在最悲觀的情況下,沐瞳作為一家有內容研發經驗、老板懂內容、對內容有熱情的游戲公司,仍然是具備獨立價值的。
  • 二游的核心是角色,意味著游戲開發者會圍繞角色去設計內容。所以我們會在這類游戲中見到雨露均沾的「劇情高光」、人設標簽的排列組合等要素。
  • 字節這幾天的新聞有點多,在集團層面上,收入超過騰訊、直追 Meta,TikTok 的海外業務成為增長驅動力。在 TikTok 之外,字節的游戲業務也成了新聞的焦點。
  • 財報顯示,2020年至2023年上半年,斗魚分別實現營收96.02億元、 91.65億元、71.08億元,28.75億元,業績持續下滑。內容合規隱患之外,斗魚經營亦在承壓。
  • 當“小游戲”成為一種風口與浪潮,身處其中的浪花們,多少背負著一面積極投入、一面身不由己的怪誕。
    毒眸2023-11-24 16:48
  • 如今米哈游被外界認為已到“后《原神》時代”,這主要體現在該公司正試圖擺脫對單一增長產品的依賴。
  • 之前星輝娛樂在二次元游戲領域碰壁,游戲業務未見起色,最終還是靠SLG新品出馬才取得成效,大概也會讓嘗試新品類的信心受挫。公司想要實現翻身,必定需要抓住爆款上線的機會,未來這一年便是最佳時機。
  • 近幾年,依靠《原神》等游戲帶來大量收入的米哈游正在加大對科技領域的投資。此前于10月份,XR(擴展現實)空間計算芯片設計公司萬有引力于完成數億元A輪融資,米哈游二度跟投。除此之外,該公司還在腦機接口、...
  • 從曾經鋒芒畢露的逆襲傳奇人物,到如今被警方逮捕的嫌疑人,陳少杰的創業歷程,離不開一個“賭”字。
  • 「輕度游戲」是《不朽家族》的打造目標,但如果投入的資源缺乏「自洽的底層邏輯」這一環節,恐怕永遠形成不了真正的刀刃。
  • 以目前的市場數據來看,朝夕光年已經從兩年前“重投入、輕產出”的境遇中逐漸走了出來,新品也在朝著好的方向發展——當然,網游的長期運營十分關鍵,朝夕光年仍需加強這方面的能力,以延長游戲壽命并獲得可觀的長尾...
  • 作為上市公司最年輕的CEO之一陳少杰, 近年來已經嫌少露面。最后一次公開露面,是今年第二季度的財報電話會議上。
  • 無止的命題盤繞著聚光燈下的科技巨頭:上一個十年,誰將沃土與鹽堿地圈進同一片田野?下一個十年,備受矚目的蘋果游戲生態又將走向何方?
  • 畢竟,游戲的唯一目的就是快樂,那些因為皮膚而產生的攀比,因為盲盒而引起的賭欲,都已經背離了游戲的設計初衷。
  • 令人好奇的是,為何偏偏《完蛋》取得了話題榜和暢銷榜的雙料成就?背后的邏輯是什么?
  • 最終約26萬元的賣價,離當初1000萬元的收購價相去甚遠。將數位加盛以大虧本的價格剝離,也算是給那段因為突如其來的版號危機而雞飛狗跳的日子畫上了一個句號。
  • 這也應和了前文所述賽區粉絲整體“抗韓”情緒的高漲。畢竟,花大力氣投入的不只有資本,也有粉絲這么多年看比賽積攢下來的情感能量。在日復一日的燃起希望又重新失望之后,一個無法實現內循環的行業究竟還能走多遠呢...
  • 面對日益嚴峻的未成年人保護問題,近日網易宣布在全部游戲內上線未成年人“一鍵禁玩”、“禁止充值”功能,并表示公司平均每年在未成年人保護方面投入超過1億。
  • 或許玩家能找出理想中的完美方案,但由于隨機性內容的約束,玩家還是會在逼近理想方案的過程中選擇「更優解」,而很難觸達「最優解」。
  • 英雄聯盟解說管澤元用這樣一句話評價Faker選手傳奇的職業生涯。現在山河猶在,故人已去,那些曾經的隊友與敵人都成了歷史的注腳,只有Faker和T1還在書寫他的傳奇。