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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 面對綜合平臺帶來的巨大競爭壓力,傳統游戲直播平臺迫切需要的是真正找到自己的競爭壁壘,尋找到新的業務增長點,而非像斗魚這樣強行試探法律的底線。
  • 顯然,騰訊已經意識到自身在游戲業務競爭上的短板,開始有意識地進行布局,左手防米哈游,右手防網易。
  • 只能說,動視暴雪走得不是時候,現在想回來,更不是時候。因為接盤俠真的很難找,想讓這些大廠接手代理權,短時內真的不現實。
  • 在資深游戲人士眼中,字節游戲的斷腕,某種程度上意味“買量時代”的終結,在下個時代,又不知會有哪個巨頭試圖進場。
  • 據《2022年中國電子競技產業報告》,2022年中國全年舉辦電競賽事108項,全國電競產業收入達1445億元。
  • 雖然入局時間頗長、投資力度不小,但字節跳動依然暴露出缺少游戲基因的天然缺陷。
  • 當下對于超休閑游戲廠商來說,轉型或許還不到迫在眉睫的時候,但已經成為一個隨時會被提上日程的重要事項。
  • 不過,這也并不意味著字節跳動徹底拒絕游戲,創新項目仍然是字節跳動的關注點,未來是否能“跳”出一個爆款游戲也未可知。
  • 字節擅長的基因是“內容+算法”,更擅長做平臺型/生態型公司,如今日頭條、抖音、TikTok、火山引擎。
  • 從放開手腳買買買到而今的堅定轉身,可以確定的是,自研游戲業務已經成為了字節跳動“待價而沽”的包袱。
  • 過去十年,字節憑借頭條和抖音兩個爆款產品在大廠林立的互聯網江湖迅速崛起,成為最受歡迎的國民級應用,在那個風口頻出、萬眾創業的時代,字節還大肆布局了教育、游戲等眾多賽道,試圖改寫更多行業。
  • 至此,一場字節風格十足的收縮先告一段落,雖然之前的百億投入似乎買了個寂寞,但在游戲業務上,或許字節終于懂游戲了。
  • 據報道,2024 年,繼續 “去肥增瘦”、收縮編制是字節明確的方向。
  • 現在,字節跳動的游戲業務大規模收縮,但這并不意味著字節跳動徹底拒絕游戲。創新項目仍然是字節跳動的關注點。
  • 隨著字節將目光聚焦到抖音上,抖音已成為字節各條業務線的新場景。在抖音中,游戲業務同樣如此。
  • 字節希望找到公式化的方法催熟一個自研游戲團隊,但結果卻證明字節跳動仍然很難跨界游戲產品。
  • 誠如美團創始人王興當年討論 BAT 競爭關系時說的那樣,競爭這個詞經常放在一起說就會變成思維定勢。“戰斗只是從一個戰場變成另一個戰場,從一個機會變成另一個機會,總有不斷的變化。”
  • 從2019年至今朝夕光年成立已有5年時間,旗下一度擁有超過3000名員工,四大工作室遍布北上廣深,其中包括北京綠洲工作室、上海 101 工作室和無雙工作室,以及杭州江南工作室。
  • 在手游行業如日中天的移動互聯網年代,依舊有人不愿意放下被冷落的主機游戲,開設著大大小小的線下主機游戲廳。
  • 據了解,《晶核》上市前夕,朝夕光年負責人嚴授就已流露出“信心不足”、“等待發落”的狀態。