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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 16家值得關注的AI明星創業公司(多為游戲從業者創立或游戲領域相關)。
  • 光芒加身,網易卻無法“高枕無憂”;如履薄冰,網易一步行差踏錯,下一步就是深淵。
  • 現在新浪尚對游戲業務抱有期待,《三體》新作的消息釋出之后,更是表現出還有加碼游戲業務的打算。
  • 《蛋仔派對》的成功,恰恰給了網易突破和反思自己能力區間的機會。
  • 騰訊在微信和王者榮耀等案例上,采用的“賽馬機制”輸掉了不少團隊和項目,但最終依舊成為了賽道的領頭羊。
  • 近年來,電競產業的破圈進程不斷加快。比如《王者榮耀》,前腳完成了“電競入亞”,后腳加入了沙特電競世界杯,讓電子競技從小眾行業走向全民參與。與此同時,行業里的頭部平臺們也逐漸有了各自的分工和專場。
    投資界綜合2024-02-21 15:48
  • 楊炳林今年88歲,玩游戲已近三十年,從步入老年、癡迷游戲開始,他四分之一個世紀的人生是在主機與游戲前度過的,“機齡”比許多玩家和粉絲的年齡都大。
  • 哪怕是非常熱愛摜蛋的蘇北人民,也一定沒想到摜蛋能有被拔到如此高度的一天。
  • 高DAU老產品過于強勢,導致騰訊游戲對于中小體量產品缺乏足夠動力,集中資源于“全民級產品”。
  • 騰訊和網易借春節檔圍繞派對游戲展開激烈交鋒,雙方分別就線上和線下投入巨額資金和重兵。
  • 無論新游還是老游,今年春節檔主要玩家還是騰訊、網易、米哈游幾家頭部廠商,沒有小參賽選手。
  • 對于任何內容品類,原創才是長遠發展的“必殺技”。這在武俠游戲發展的34年歷史中亦能見得。
  • 卡游是家怎樣的公司?集換式卡牌是門怎樣的生意?卡游能給IP運營企業哪些啟示?
  • 此前,為了打造游戲產業鏈閉環,騰訊看上了斗魚和虎牙,先后注資這兩家游戲直播平臺,并成為第一大股東。
  • 網元圣唐是國產老牌單機游戲廠商,旗下擁有眾多IP,打造了諸如《古劍奇譚》等經典作品。
  • 《元夢之星》著魔一般進行玩法融合,更反映出騰訊游戲急于脫困的迫切心態。
  • 出海壓力變大,連頭部產品也很難幸免。TOP30中國出海手游的總收入為78億美元,同樣連續兩年出現下滑。
  • 當前游戲大廠們在乙女游戲或女性向游戲賽道的入局,也沒有帶來多大的改變。從其推出的產品來看,多數還是沿著《戀與制作人》的路子在走,結果自然連《戀與制作人》的成就都達不到。說到底,他們并沒有真正思考過如何...
  • 2022年蘋果的開發者大會上,劉偉向庫克提問:“如何能夠在保持創新的同時兼顧增長?”庫克回答:“只有學會取舍,才能專注于更大的事業。”
  • 與多數產業不同的是,在乙游賽道,主創的個人品味會非常深刻地影響到游戲產品成色。