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游戲

投資界全方位播報投資界游戲行業相關話題,全面解讀投資界游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 網易的手游化能力疊加暴雪IP的影響力以及微軟的渠道能力,能夠相對穩定的輸出足夠熱度和收入的爆款手游。
  • 如今在真人互動影游這一賽道上,不乏一些熟面孔,他們是從網絡電影、短劇轉向而來。
  • 據業內人士分析,微軟之所以積極推進與網易的合作,與其想要打開手游市場有關。
  • 兩家公司的上一次聯姻長達十四年。2009年,網易從九城手中接手《魔獸世界》國服;隨后十多年里,處于黃金年代的《魔獸世界》給網易帶來巨額回報,并積累了大批忠誠玩家,讓其坐穩國內游戲行業第二把交椅。
  • 游戲行業從不缺少UGC的故事,但能將UGC作為故事向外講述的卻少之又少。
  • 知情人士稱,在微軟的介入下,暴雪網易得以順利重啟談判。目前國內機房硬件設備已全部就緒,但因戰網“技術問題”導致開服時間延期。這意味著首款暴雪游戲國服,將在今年夏天回歸。
    36氪2024-04-10 13:30
  • 時隔一年,曾經打得不可開交的雙方還是走上了重歸于好的道路。不過,這一次,與其說是暴雪,不如說網易真正看上的是微軟。
  • 暴雪國服的這場鬧劇已經接近尾聲。經歷了各種各樣的博弈和轉折之后,事情總算回到了可控的軌道上。
  • 一位游戲行業人士直言,“隨著網易游戲的追趕,多年處在行業老大位置上的騰訊游戲如再不變陣,面臨的挑戰壓力可想而知。”
  • 騰訊游戲在商業化和游戲運營有足夠多的經驗,但爆款顯然沒有經驗可言。作為國內游戲行業的老大,騰訊還有很多時間去調整。
  • 中國游戲出海已過飛速增長階段,競爭愈發激烈。作為國內游戲三巨頭的騰、網、米,在當前的全球游戲市場處于什么位置?
  • 從AI給生產制作帶來的提效,到開發產品UGC能力引入用戶創作,雖然看起來只是游戲行業的常規發展動向,但或許也是游戲走向新形態甚至從游戲切入構建“元宇宙”的關鍵開端。
  • 可以預見,派對手游完全有可能進一步火熱破圈,突破“輕度手游”的桎梏,成長為大格局產品。
  • 根據斗魚正式披露的財務數據,該公司去年實現營業收入55.3億元,雖然營收較2022年相比有所收窄,但與此同時該公司去年也成功扭虧為盈,經調整后實現了1.54億元的凈利潤。
  • 關注過這兩款游戲的玩家都清楚地知道,《元夢之星》的各項指標目前大多明顯地落后于《蛋仔派對》,我們來看這三個月到底發生了什么?
  • 海外市場被國內游戲廠商們視為救命稻草,也被業內視作又一增長引擎。
  • 如今的摜蛋群,就像當初的飛盤群,表面玩的是游戲,本質混的是圈子。
  • 《元夢之星》承載著騰訊這家公司在游戲領域的下一個比肩《王者榮耀》或《和平精英》的野望。
  • 華巍于 2014 年 12 月加入字節跳動,是公司組織和機制的建立者之一,在內部是張一鳴智囊團的角色。
  • 一場爭奪玩家之間注意力的戰斗已然打響,而靈犀互娛在這方面落后了可不止一年。