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文化娛樂

投資界全方位播報投資界文化娛樂行業相關話題,全面解讀投資界文化娛樂行業投資、融資、并購等動態。

  • 直播帶貨是品牌的必選項,但在一股腦涌進戰場之前,品牌最好想清楚自己要什么,該怎么做,別被流量沖昏頭腦。
  • 《完蛋》能夠爆火,也是意料之外,畢竟在很多制作精良,燒錢宣發的大廠之子面前,確實不夠看。
  • 今天「彈指宇宙」和《夢游》正式曝光,大概也預示著快手的游戲業務要翻出新篇章了。
  • 據了解,個人賬號大多是和中介公司聯系,中介公司將其納入刊例對接給各個公司的媒介,并不會對賬號的內容產生太多影響。而很多MCN公司旗下的賬號,早就在微博認證了。
  • 問題在于,消費者拿到的低價,并沒有讓商家獲得正常的利潤,反而全部流入了頭部大主播之手。這樣的“低價”,真的正常嗎?
  • 辛巴不是第一次炮轟平臺,甚至不是第一次炮轟抖音,更不是第一次被封號。
  • “當整個社會的導向和平臺的內容創作者剛好契合到一個頻率上,超級網紅就誕生了”。
  • 不過,更主要的原因,還是因為珍珠是“一珠一價”的商品,沒有明確的價格標準,導致珍珠價格被各大直播間、博主和批發商合力哄抬。
  • 增長似乎可以掩蓋一切問題,但對問題的忽視,或許會遏制公司的進一步增長。
  • “王者榮耀”固有市場確實龐大,但新游戲仍然層出不窮,也不乏有競爭力,而很多廠商和字節快手并沒有直接的競爭關系,而龐大的短視頻用戶也給了很多游戲廠商掘金的機會。
  • 如今,流量似乎成了最大賺錢工具,但對成長中的萌娃來說,過于在乎短期利益,可能會毀掉其長期發展。短視頻帶貨中的“啃小族”,還是越少越好。
  • 通過平臺的持續發力,讓兒童IP成為孩子成長中的好伙伴,也為這些兒童IP提供多元廣泛的商業機會,相互賦能。
  • 放大到整個行業來看,《完蛋》是以獵奇感抓住了男性的情緒需求,就像爆火的小程序短劇在中老年受眾中風靡,都屬于踩中了情緒風口,爆火有運氣的加持。
  • 《完蛋》的成功無論對于真人互動游戲還是模擬戀愛游戲,可借鑒的空間有限,但它仍舊給我們提供了思路與啟示。
  • “頭部主播”已不是直播電商行業和品牌商家的“唯一解藥”,平臺正在走向多元發展的本質,消費也正向由品牌主導的局勢回歸。
  • 如果化用一下工業事故預防理論中的海因里希法則,游戲領域的版本大概就是「每個好游戲中的核心設定,背后都有10個難以察覺的細節彩蛋和100個設定廢案。」而《破曉》讓我們看到了這樣的可能性。
  • 或許有一天,陳奐會羨慕這些比自己堅持更久的人,也可能重新投入資金,在更好的時機重拾舊夢。但他無比明確的一點是:自己不能全職炒股。
  • 中國電競經過一路艱難險阻,終于走出幽深峽谷,見到更廣闊的曠野。何猷君也終于等來證明自己能力和價值的時刻。
  • 知乎上的新職人群體在不同領域有著相應知識、經驗和技能,知乎職場季活動正是源于對站內新職人群體的洞察,針對當下年輕人在不同階段面臨的不同問題,幫助用戶找到解答。
  • 只有構建真正的產品力,形成難以取代的品牌護城河,才會在激烈的市場競爭中不被淘汰。